Ninja Theory: «DmC es un reinicio de la saga»

Reboot, Reinicio o Renacimiento, llámalo como quieres pero es la tendencia que más se está utilizado en esta generación de consolas. Este es el resultado que se da cuando a la industria del videojuego (al igual que la del cine) se le funden los plomos de la creatividad. DmC es otro de esos casos de como seguir explotando una saga que en sus últimas entregas empezaba a flaquear.

¿Y como hacerlo? Pues muy fácil, borrón y cuenta nueva. Se coge la idea original y se empieza desde cero. Ese es el trabajo que está realizando Ninja Theory con el nuevo DmC, el propio director del estudio, Tameem Antoniades, ha reconocido que «DmC es un renacimiento, por lo que hemos podido explorar los primeros años de Dante en la narrativa».

Y es que hacer un juego desde cero pero cogiendo la base de una saga consagrada quieras o no ayuda a vender más, aunque en el caso de DmC no ha estado exento de polémica. Algunos fans se han mostrado disgustados por el cambio de aspecto de Dante e incluso he llegado a leer que sus desarrolladores han recibido amenazas de muerte por el nuevo diseño de Dante. ¡Hasta donde vamos a llegar!


El caso es que en Ninja Theory siguen a la suya y el desarrollo de DmC sigue adelante, hoy mismo han desvelando nuevos detalles referentes a su «renovada» jugabilidad:

«Hay mucha innovación en el juego, [Aunque] Hemos sido particularmente cuidadosos para asegurarnos de que las innovaciones están al mismo nivel que los elementos tradicionales que queremos preservar».

«El combate […] es una de las áreas en las que estamos trabajando más de cerca con Capcom. El combate técnico, fluido y con profundidad es uno de los pilares de la serie Devil May Cry, y como tal está lo primero en nuestra lista de prioridades».

En definitiva los reinicios están de moda, DmC será el próximo en llegar a lo largo de este 2012.

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