
La revista oficial de PlayStation ha publicado un interesante especial de The Last of Us donde se dan nuevos detalles y se explican otros que ya se conocían desde el anuncio del juego.
La intención de Naughty Dog con The Last of Us es ofrecer al jugador un juego de zombis mucho más profundo que cualquier otro de la misma temática que hayamos podido ver. El juego se centrará en Joel y Ellie y su relación, el ambiente será más parecido a ’28 Días Después’ o ‘The Walking Dead’ que a películas centradas en zombis y la violencia como ‘El Amanecer de los Muertos’.
El director Neil Druckmann, niega que The Last of Us tenga algún parecido a Heavy Reain respondiendo a una pregunta de la revista oficial de PlayStation. «David Cage hizo las cosas bien, pero la aproximación no fue la correcta. En The Last of Us habrá mucha más libertad y elección de estrategias, no tendrá una jugabilidad similar a Heavy Rain».
Druckmann sugiere que nos fijemos en el primer tráiler para comprender como funcionará el juego ya que según él explica muchos detalles de su jugabilidad. Habrá alternancia entre disparos y combate cuerpo a cuerpo, y la munición será escasa. Los tiroteos serán mucho menos comunes que en Uncharted. Y habrá situaciones en las que tendrás que ayudar a otros personajes, pero nada será obvio: «No me gustan los juegos en los que tienes que defender a un personaje secundario sin cerebro», comenta el director.

El tráiler también nos enseña como los personajes detectan a los enemigos a través del sonido e incluso les sirve para saber cuantos hay. Deben ser muy silenciosos para no ser descubiertos reflejado en el tráiler cuando Joel intenta no hacer mucho ruido al cargar la pistola, por lo que los sonidos podrían tener un papel clave en el juego. Los zombis infectados por los extraños hongos serán altamente infecciosos por eso cuando Joel se enfrenta al zombi, lo frena por la garganta.
The Last of Us será mucho menos lineal que la saga Uncharted y permitirá grandes dosis de exploración, aunque no llegará a ser un mundo completamente abierto debido a que la historia principal tendrá un papel muy importante. A la hora de explorar los escenarios correremos riesgos, si decidamos entrar en una cafetería abandonada puede que encontremos valiosa munición o únicamente combates con zombis.
La mayor preocupación para Naughty Dog según su director es precisamente Uncharted. Aunque lo consideran su orgullo y la joya de la corona, no desean que sea comparado con The Last of Us, quieren que ambos juegos sean diferentes, a la vez que se alejan de los clichés postapocalípticos. La primera versión del juego por ejemplo sí era parecida a Uncharted, pero aquello fue eliminado para empezar de nuevo. En la nueva versión, se utiliza una nueva iluminación y renderización, y una cámara que simula la grabación de una cámara de mano.

Por último nos advierte que los enemigos serán peligrosos y muy rápidos. El hongo toma control de la mente y el cuerpo de los infectados, es altamente contagioso, y Joel y Ellie deben correr tras disparar a uno para no atraer la atención de más, tal y como sucede al final del tráiler.
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