
Ken Levine es uno de los genios de la industria de los videojuegos. Bioshock fue su creación que más llamó la atención en todo el mundo. Aunque se piensa que estuvo implicado en el desarrollo de Bioshock 2, esto es falso, puesto que se desentendió completamente de esa secuela.
Ahora tiene la mira apuntando al cielo, a una ciudad flotante llamada Columbia, donde quiere sorprendernos de nuevo. La forma de trabajar de Levine es un tanto curiosa, y como el mismo afirma, ni el equipo conoce el final del juego. Os dejo con sus palabras:
«Quiero guardarlo y observar al equipo, para ver sus reacciones. Dejar a la gente virgen de esa sorpresa es realmente importante porque nunca ves la reacción una segunda vez»
«Creo que hay algo de frustración en el equipo. No quiero que sepan toda la historia, y ellos quieren un documento que cuente todo. No voy a hacer eso, no es la manera en que la historia se presenta al jugador, no damos un documento. La historia es sólo relevante en la forma en que se presenta, no los detalles».
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