
A lo largo de los años hemos visto varias alianzas entre Capcom y otras compañías especializadas en los juegos de lucha como por ejemplo SNK. También hemos visto como los personajes de Capcom se enfrentaban a los de Marvel o DC Comics, todos los juegos con un resultado notable y aclamados por la crítica. Sin embargo, la colisión entre los universos de Street Fighter y Tekken se materializa por primera vez y con estilos de lucha totalmente diferentes, aunque como vamos a comprobar con un resultado igualmente satisfactorio.
En colaboraciones anteriores ha permitido a Capcom imponer su propio estilo de lucha a los huéspedes invitados de la serie de Marvel o en personajes de SNK, que si bien es cierto, no había que adaptar demasiado ya que el estilo de lucha es similar entre las distintas marchas. Sin embargo, Tekken siempre se ha caracterizado por un estilo de lucha totalmente diferente, más centrado en combos botón círculo más cuadrado. A diferencia de lo que cabría esperar, la adaptación Street Fighter X Tekken no sólo funciona, lo mejora y diversifica creando un juego diferente.
Mismo envoltorio diferente contenido

Visualmente, Street Fighter X Tekken (SFXT) adopta todas las características de las últimas entregas de Capcom en la serie Street Fighter. Las imágenes caricaturescas se imponen a los luchadores de Tekken y cualquiera que haya pasado mucho tiempo jugando a Street Fighter IV se sentirán como en casa.
Es más rápido que los últimos juegos de Street Fighter lanzados, el juego se mueve un poco en la dirección de los «Marvel Vs.» con equipos de dos luchadores por bando. SFXT está más adaptado a todos los jugadores, con el conocimiento necesario nos será bastante fácil realizar Cross Assaults y distintos combos sin mucho esfuerzo. Parece que Capcom finalmente ha suavizado ligeramente la curva de aprendizaje para hacer más accesible el juego a los recién llegados.
Eso si, si queremos ser un gran jugador deberemos ponernos las pilas y aprender un montón de complicados combos que necesitan algo más que un simple «machaca botones», un tramite esencial para cualquiera que desee pasar a convertirse en el rey de la lucha. Todos los movimientos se presentan en largos tutoriales que serán de obligada visita para aprenderlos de memoria.
Hay un sin fin de acciones que puedes llegar a materializar durante el combate y que podremos aprender individualmente a través de los tutoriales. Podemos ejecutar Super Art Finish (los clásicos Ultra Moves, vamos), Counters, Cancelaciones, Pandoras Moves (unas acciones desesperadas pero que pueden darnos victorias inesperadas), Cross Assaults (ataques combinados conjuntos), Cargas de Movimientos de varios grados, lanzar a los enemigos por los aires para realizar “air juggles”, combos simples y combinados, cambios de personajes tras combo… La lista es casi interminable.
Sistema de Gemas

Una de las grandes novedades que encontramos en SFxT es el sistema de gemas que servirán para dar un plus de estrategia a cada combate. Antes de empezar una pelea debemos seleccionar tres tipos de gemas que mejorarán determinadas áreas de nuestros personajes.
Hay dos tipos de gemas: de Ayuda y Potenciadoras. Las Gemas de Ayuda permiten igualar un tanto las peleas entre usuarios de distinto nivel, facilitando la labor a los jugadores menos expertos y hábiles. Principalmente existen cinco de estas gemas (Control Simple, Auto Bloqueo, etc.) que se activan automáticamente antes de cada combate, ayudando de diversas formas a sus poseedores. Sin embargo, estas gemas tienes sus pros y sus contras ya que restringen un tanto el poder de los personajes en determinadas áreas: limitación del medidor de Poder, reducción de fuerza, etc.
Las Gemas Potenciadoras son las que realmente representan un punto de inflexión en el juego y las que hacen que este SFxT sea especial. Estas gemas se dividen a su vez en cinco categorías (Ataque, Defensa, Velocidad, Medidor Cross y Vitalidad), que inciden directamente en los atributos correspondientes de cada luchador. A diferencia de las Gemas de Ayuda, es necesario activar dichas gemas durante el transcurso de cada combate, y la forma de hacerlo varía en función de cada una de ellas: ser golpeado un número determinado de veces, atizar varias veces seguidas a nuestro rival, etc. En términos generales, cuanto más poder nos otorga la Gema Potenciadora, más difícil es activarla.
Multijugador

Otra de las grandes innovaciones en SFXT llega a través del modo multijugador del juego. Ofrece partidas igualadas y por parejas, a lo que hay que sumar que incluye un canal de repeticiones para ver los mejores momentos de los combates y las clasificaciones globales o por región de los diferentes jugadores de todo el mundo. Por último, también podemos activar la conexión a Internet durante nuestro paso por el Arcade, para recibir pequeñas “sorpresas” mientras jugamos, así como jugar contra otros tres amigos en la misma consola a través del modo Versus.
Junto con los modos en línea familiares heredados de Street Fighter IV, han incorporado un sistema de aprendizaje online, con asistencia para que los jugadores puedan ayudarse entre ellos (dividida a su vez en tres submodalidades) que viene a ser una especie de tutorial avanzado. En este modo debemos ir cumpliendo una serie de “misiones” durante los combates, objetivos que nos ayudan a ir aprendiendo las diversas técnicas.
También hay un sorprendente modo versus para cuatro jugadores a la vez en pantalla, un modo poco habitual en este tipo de juegos. Los jugadores pueden ser editados, pudiendo alterar sus ropas a nuestro gusto. Añadir que el modo multijugador funciona bastante bien sin lag y con un tiempo de espera entre partida y partida bastante fluido. Hay algunos problemas con la reproducción sonora en el modo online, con sonidos de golpes que se pierden sin llegar a sonar. Más allá de estos pequeños incidentes, el sistema multijugador funciona de forma bastante sólida.
Conclusión
Capcom ha sido acusada a menudo de explotar de mala manera sus sagas de lucha más populares, con SFxT definitivamente este no es el caso. Street Fighter X Tekken innova en áreas clave como el sistema de gemas. Se trata de facilitar a los recién llegados la adaptación a las miles de opciones tácticas sin sacrificar ninguna de las complejidades de control que más valoran los jugadores experimentados.
Rotundamente Street Fighter X Tekken es uno de los mejores juegos de lucha que te puedes encontrar actualmente en el mercado. Ahora solo cabe esperar que Capcom no abuse demasiado con su política de DLCs o contenidos descargables.
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