
El pasado miércoles, Ubisoft nos invitó a visitar sus oficinas para poder echarle un vistazo a la tercera entraga numerada de una de las sagas más aclamadas: Assassin’s Creed. Entre muchas otras cosas, pudimos ver una extensa demostración jugable donde se nos mostró por primera vez a Connor en movimiento. Para la ocasión, contamos con la presencia de Matthew Turner, guionista de Assassin’s Creed III, el cual nos hizo una gran presentación contandonos muchas novedades interesantes sobre el título.
Ubisoft tiene muchas esperanzas puestas en esta entrega y por eso ha puesto toda la carne en el asador para mejorar todos los puntos flacos de los anteriores juegos. El tiempo ha sido la clave para que esto pueda ocurrir ya que Ubisoft lleva más dos años desarrollando esta entrega.
Lo que hemos visto nos ha dejado con un gran sabor de boca, pero esto solo es el principio de un largo recorrido hasta que Assassin’s Creed III salga en Noviembre. Para quitaros el mono del juego y que se os haga más llevadera la espera, os vamos a contar todas nuestras experiencias sobre la demo así como muchas novedades que os dejarán con la boca abierto. Lectura obligada para los amantes de la saga Assassin’s Creed:
La Revolución Americana, el camino de Connor
El descendiente de Desmond Miles que llevaremos en esta tercera entrega no es ni más ni menos que Connor. Un hombre que es mitad Inglés, mitad Mohawk. De hecho, Connor es su apellido Inglés, su nombre real Mohawk es Ratohnhaké:ton, que viene a significar «LifeScratcher», algo así como que araña las vidas. Ubisoft lo tiene todo pensado e incluso tienen a dos Mohawk en sus oficinas para ayudarle en todo lo relacionado con la cultura.
Uno de los principales retos a los que se enfrenta Ubisoft es crear un personaje tan carismático como lo hizo Ezio Auiditore. Todavía es pronto para saber si lo han hecho, pero si de algo podemos estar seguros es que Connor es muy diferente a Ezio. Nos gustará por motivos diferentes a los que nos gustó el italiano y sus motivos marcarán direcciones opuestas. Mientras que Ezio buscaba la venganza para su familia, Connor defenderá la libertad.

Ubisoft eligió la Revolución Americana, un tema que quizás no se conozca mucho en España, pero que fue de vital importancia para la historia de la humanidad. Matthew Turner nos dejó claro que Assassin’s Creed III no va a ir de la revolución americana, no va a ser batallas entre los colonos y los ingleses. Esto va a ser una simple guía para llevarnos a través de la historia que nos interesa: Connor.
Como he explicado antes, al ser mitad inglés y mitad mohawk, Connor no estará en ningún bando específico. El juego será acorde con toda la saga, y en definitiva veremos una lucha entre los templarios y los asesinos, una lucha que se extiende más allá del conflicto americano puesto que como todos sabemos, los lazos de los templarios son enormes y están implicados en infinitud de acontecimientos.
Seguramente todos estéis pensando en este momento en Desmond Miles. ¿Será controlable en AC III? La respuesta es que sí, será controlable y en el presente. Además, la proporción de partes jugables de Desmond será la más grande de toda la saga, es decir, que controlaremos a Desmond mucho más que en otro juego de Assassin’s Creed y encima no será dentro del Animus.
La frontera
La frontera es el nombre que recibe el vasto terreno que habrá entre las ciudades. Será un vasto terreno totalmente explorable y que para que os hagáis una idea de lo enorme que es, Matthew Turner nos dijo que era 1.5 veces más grande que Roma, y eso sin contar las ciudades. Todo lo que veamos será explorable. La frontera no será solamente un bonito fondo si no que tendrá vida y sus propias normas.
De hecho muchas misiones principales del juego tendrá lugar aquí, al igual que habrá también muchas misiones secundarias interesantes para hacer, entre ellas cazar. Claro, porque en un terreno tan vasto es normal encontrarnos con la vida salvaje, y no solo tendremos que hacer frente a los enemigos, si no que también tendremos que defendernos de osos, ciervos y cualquier animal que nos intente atacar.

Una de las novedades será el clima que estará muy presente durante todo el transcurso del juego. En la frontera habrá muchas diferencias entre verano e invierno. De hecho una de las principales causas de muertes durante la revolución americana fue el frío. Por eso Ubisoft no ha querido que el invierno sea simplemente decorativo y cambiará completamente la forma de jugar.
La nieve hará que andemos mucho más lento y que la forma más segura de moverse sea a través de los árboles. La nieve también nos permitirá perseguir a nuestros enemigos más fácilmente, puesto que sus huellas serán visibles, incluso dejarán un rastro de sangre si son heridos.
Las Ciudades
Por mucho que hayamos visto mucho sobre la frontera, el juego también seguirá teniendo esas enormes ciudades características de la saga. Aunque la gente piense que en aquello época eran cuatro poblados mal contados, Ubisoft ha hecho un gran estudio para descubrir que también había grandes edificaciones. Así que la esencia de AC volverá a estar presente teniendo que subirnos a los edificios más altos para sincronizar y avanzar a base de misiones. De hecho Ubisoft ha quitado las torres enemigas que teníamos que destruir para poder entrar en un territorio. Pero todavía es pronto para hablar de la jugabilidad.
En la presentación nos enseñaron dos ciudades: Boston y Nueva York. Ambas lucen impresionantes y la calidad de detalles llega a ser incluso enfermiza, en el buen sentido claro. Las ciudades estarán mas vivas que nunca y como ya dije anteriormente serán muy diferentes si las visitamos en invierno o en verano.

Durante la demostración jugable pudimos ver a Connor paseando por Boston. La ciudad estará llena de ciudadanos que no se pasearán sin más, es decir, actuarán de diversas formas. Por ejemplo, pudimos ver a un carpintero serrando madera, un vendedor de pescado, una mujer que lleva una cesta de manzanas que se tropieza cayéndose éstas al suelo y apareciendo un joven ladrón para robar una. Nosotros podremos elegir libremente si ayudar a la pobre mujer o seguir nuestro camino. También habrá perros que se pasearán por toda la ciudad o pequeños controles de los ingleses para que todo se mantenga en calma.
El motor gráfico del juego volverá a ser el típico de la saga: Anvil Engine. Pero esta vez estará muy mejorado y adaptado para las necesidades de esta tercera entrega. De hecho, el cambio ha sido tan grande que lo han renombrado a Anvil Next. Este engine va a permitir unos gráficos mucho mejores que los visto en Revelations, pero que tampoco va a ser algo que destaque mucho. Algo que si es de destacar es que Ubisoft se ha decidido a hacer captura de movimientos, de expresiones faciales y de voz a la vez, lo que seguro que traerá unas mejoras impresionantes a las cinemáticas.
Muchas novedades jugables
Después de darnos una vuelta por los aspectos más técnicos y artísticos del juego. Es turno de hablar de un tema que os interesa bastante: la jugabilidad. Ubisoft lo tiene claro y por tanto la jugabilidad volverá a ser la característica de la saga, eso sí, habrá bastantes novedades que nos permitirán disfrutarla aún más. Para retrataros de mejor manera todas las novedades, os haré un pequeño paseo a través de lo que fue la demo:
La demostración jugable que pudimos ver es de cuando quedaban 11 meses para que el juego saliera a la venta. Es decir, de Diciembre. Esta demo no fue ejecutada allí mismo si no que era una grabación de la versión de Playstation 3. Estaba dividida en tres partes:

En la primera parte Connor estaba en la frontera subido a un árbol. Rapidamente comenza a desplazarse a toda velocidad haciendo gala de la gran fluidez que se ha añadido a los movimientos de los personajes, un gran trabajo de animación. Mientras nos movemos, Connor se da cuenta de que hay un rastro de sangre en la nieve que nos lleva directamente hasta un cadáver. Tras examinarlo un poco, un impresionante oso hace aparición teniendo que usar nuestra hoja oculta para deshacernos de el.
El arsenal de Connor será variado, seguiremos teniendo la hoja oculta, tendremos un tomahawk, dos pistolas, un cuerda con un dardo envenenado, un cañón oculto y más armas que todavía no se nos han mostrado. Despues de matar al oso, Connor se da una vuelta por la frontera para acabar haciendo un salto de fe en movimiento. Esto es una novedad en la franquicia, permitiéndonos caer dentro de un carro con paja que estaba moviéndose junto a un destacamento de ingleses.
Con esto acaba la primera parte y nos llevan directamente a Boston en verano. Connor empieza a andar por los muelles de la ciudad mientras podemos observar lo viva que está la ciudad. En un momento dado nos tropezamos con un control lleno de guardias ingleses. Connor comienza a correr y es aquí cuando se nos presentan las novedades jugables que tendremos cuando tengamos que huir de los enemigos.
Podremos pasar por encima de varios obstáculos gracias a una animación nueva (muy parecido a la animación que tiene Shepard en ME3 para pasar corriendo un parapeto), también podremos deslizarnos por debajo permitiendo a Connor ser más hábil que nunca. Otra de las novedades será poder usar objetos en movimiento como apoyo para llegar a otro saliente. En la demo vimos como saltó sobre un carruaje en movimiento para después llegar a otro edifcio. Como última novedad en este aspecto se nos presenta una cosa muy curiosa:

Mientras Connor huía y trepaba por un edificio, una mujer abrió la ventana permitiéndonos saltar dentro de la casa y salir por la otra ventana. Hay que recalcar que no podremos estar en las casas pero que si podremos pasar por algunas de ellas en momentos puntuales para que mejore nuestra huida.
En la tercera parte de la demo empezamos cabalgando sobre un caballo en la frontera. Los caballos volverán a aparecer en la saga y serán una parte fundamental para poder desplazarnos por el vasto territorio. Tras un paseito en caballo, Connor llega a una base colona donde se están organizando para hacer un ataque a los ingleses. Tras unas breves cinemáticas tendremos otra vez el control de Connor dentro de una enorme guerra.
Impresionante el trabajo de Ubisoft para recrear estas guerras. Más de mil NPCs en la pantalla luchando entre ellos. Lógicamente, Connor no es un hombre que vaya a ir en la vanguardia, por eso hemos de ir escondiéndonos para pasar sin ser desapercibidos hasta el otro bando, el de los ingleses. Por el camino nos encontramos con varios enemigos y podemos ver como ha mejorado la mecánica de combate.
Básicamente sigue siendo la misma, atacar o esperar a que el enemigo lo haga para hacer un contraataque mortal y empezar un combo de enemigos abatidos. Las animaciones son completamente nuevas y se adaptan a la perfección a las nuevas armas que llevan los rivales. Buen detalle que se haya introducido más sangre para dar más madurez a todo el conflicto. Las nuevas armas nos permitirán matar a los enemigos de diferentes formas, por ejemplo, en la demo pudimos ver a Connor subido a un árbol esperando a que pasase un enemigo por debajo para lanzar una cuerda que tiene un dardo envenenado y así matarlo mientras lo cuelga de una rama.

Pero no hay que olvidar algo, esto es Assassin’s Creed y nuestra meta reside en asesinar a un objetivo. Connor, por último, se acerca corriendo hasta la base enemiga que está plagada de soldados y sin pensárselo ni un momento se abalanza hacia su objetivo. Por el camino se encuentra con varios soldados a los que asesina con la hoja oculta y gracias a dios, por primera vez en la franquicia, no tendremos que pararnos cuando matemos a alguien, si no que podemos matarlo mientras corremos, lo que le da una fluidez tremenda al juego. Cuando Connor está en el aire con la hoja al descubierto dispuesto a asesinar al objetivo, salta el logo de Assassin’s Creed III y nos indica el final de la demo jugable.
Hasta aquí todo lo que pudimos ver de Assassin’s Creed III. Un juego que lleva más de dos años de desarrollo con uno de los equipos más grandes de Ubisoft y con muchos recursos puestos en el. Nos ha dejado un gran sabor de boca y parece que va a ser el mejor juego de la saga, pero para eso todavía queda tiempo porque hasta Noviembre vamos a tener que estar mordiéndonos las uñas.
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