FIFA 13 muestra sus primeros detalles e imágenes

Aunque no ha sido oficialmente, FIFA 13 es un secreto a voces, y hoy se han filtrado las primeras capturas del juego y los primeros detalles, aunque tenemos que aclarar que son no oficiales. Todo este tema será tratado seguramente por EA Sports en el E3 próximo, en apenas un mes.

Están trabajando en los estudios sobre 5 mejoras importantes. La primera de ellas es una nueva personalización a la hora de lanzar las faltas. Se comenta que ahora podremos elegir el número de jugadores en la barrera, poner hasta 3 jugadores para sacar el balón y que el balón pase por los 3, hacer que el 3º en tocarla no chute si no que salga enfilado hacia un lado, etc. Son buenos detalles.

Sigue leyendo la entrada tras el salto para conocer los otros 4 objetivos principales de FIFA 13 y ver las primeras imágenes.

La segunda cosa que tiene EA entre ceja y ceja es modificar un y mejorar el motor de impactos. Si bien la idea ha sido de lo mejorcito en FIFA 12, su implementación no ha sido la esperada. Muchas situaciones extrañas y absurdas que se daban debido a que esto no estaba pulido. En esta entrega se están añadiendo puntos de apoyo en los jugadores de cintura para arriba para que esto no pase. Y nuevas animaciones y movimientos más naturales también están siendo desarrollados.

Como tercer punto tenemos el control. Aquello que Zinedine Zidane hacía parecer fácil, realmente no lo es, aunque en FIFA 12 la CPU decide si controlamos bien o se nos va la bola. A veces fastidia mucho que en momentos claves de los últimos metros tu jugador haga un mal control y te fastidie toda la jugada de ensueño. Bien, pues este año EA Sports quiere hacer que tengamos cierto control sobre el control —valga la redundancia—, es decir, que tengamos que hacer algo para controlar bien. Dependerá de la posición, quién dé el pase y como lo dé. Sin duda algo que si lo montan bien será un acierto.

No nos olvidamos de la IA, que siguen mejorándola para que sea competitivo y divertido echar partidos contra la máquina. Creo que en este año 2012 hemos tenido la experiencia más frustrante al jugar contra la CPU. Había partidos aburridos, posesiones de minutos, etc. y la mayoría tuvo que usar los famosos sliders. Este año introducen nuevas animaciones en jugadores de campo y porteros y mejor posicionamiento en el terreno de juego para guardametas y demás integrantes del equipo. Mejorarán la utilidad que tiene la CPU y efectividad a la hora de dar pases, visión de juego y desmarques.

Por último el regate se va a ver afectato también. En FIFA 12 aporreando el joystick hacia arriba y hacia abajo podemos irnos de todo el equipo, ya que dando medias vueltas es muy difícil que nos la quiten si siempre damos la espalda. Eso quieren cambiarlo, haciendo más complicado o necesitando más habilidad a la hora de regatear. Ya nos darán más detalles.

Pues hasta aquí las cosas que han salido a la luz. Lo dicho, hasta el E3 creo que no habrá nada oficial, a no ser que quieran ir ya a tiro hecho y publiquen un vídeo días antes, para centrarse ya en hablar de las mejoras en la conferencia.

A continuación os dejamos las primeras capturas recién salidas del horno de FIFA 13.

Acerca de Irra

Deja una respuesta

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.ACEPTAR

Aviso de cookies