
La magía y la fantasía se unen en la nueva apuesta de Sony para Playstation Move. El juego que prometía ser la excusa perfecta para hacerse con el mando de movimiento ya está entre nosotros.
Hace justo dos años que se anunció. Fue en la conferencia de Sony del E3 2010 donde nos mostraron al aprendiz de mago y todo el mundo puso sus miradas en el. Poco a poco la expectación ha ido creciendo y de hecho ha llegado a tener la responsabilidad de ser el mejor juego del Move. Por eso Sony no ha desaprovechado la oportunidad y se ha lanzado a por todo con este título desarrollado por The Workshop y Santa Monica Studios.
¿Han conseguido cumplir con sus objetivos? Adentraos en esta mágica aventura para saberlo:
Una historia muy mágica
La historia del juego no se diferenciará mucho de las típicas historias de magos. Nuestro personaje será el aprendiz de magia Finn y estaremos bajo la tutela del gran hechicero Dash. No estaremos solos en esta aventura, ya que Erline, una gata con poderes para hablar, nos acompañará durante toda la entrega y será la pieza clave para que la narración se desarrolle.

Finn es un poco revoltoso y junto con Erline forman un dúo con mucha química que nada más empezar la historia provocarán un caos terrible: liberarán a la Reina Pesadilla, una antigua hechicera que intentará llevar el mal por todo el mundo. A partir de aquí la historia se desarrollará poco a poco siendo contada mediante pequeñas viñetas interactivas. Si bien las viñetas están muy bien realizadas, se hubiera agradecido introducir algunas cinemáticas realizadas con el motor gráfico del juego.
Una historia muy mágica, con algún que otro gran momento pero que no llega a ser nada del otro mundo. Algún que otro cliché de las historias mágicas pero no hay que olvidar que el juego también está enfocada a un público infantil que sin duda se divertirán mucho con la historia de Finn y Erline.
¡A mover la varita, hechicero!
Sin duda alguna el punto fuerte de este juego es la interacción del jugador con el personaje del juego. Algo que va más allá de los juegos normales ya que Playstation Move nos facilita las cosas en este sentido. No es un juego hecho para un mando normal y después adaptado para el mando de movimiento si no que desde el primer momento se pensó en Move para desarrollar todo el juego.
Si querían conseguir una gran interacción era básico conseguir una respuesta de calidad y podemos asegurar que Playstation Move responde perfectamente a nuestros movimientos. Para lanzar un hechizo solo hará falta con agitar la varita, de esta forma lanzaremos un rayo arcano en la dirección que apuntemos. Si queremos lanzar el rayo hacia arriba tendremos que apuntar con el Move muy arriba y si queremos lanzarlo hacia la derecha, tendremos que apuntar con el mando a la derecha, incluso sin que éste enfoque hasta la pantalla.
No es perfecto, puesto que sería absurdo pedir una precisión milimétrica y de hecho el juego presenta un poco de autoapuntado, pero en general es de lo más preciso que se puede ver en el move hoy en día. La precisión llega a tal punto que podemos disparar con curva, al más puro estilo «Wanted», pudiendo golpear a los enemigos aunque estén detras de una roca.

Una de las mejores sensaciones que nos da el juego es la de libertad. No ya porque el juego tenga mucha exploración, si no porque todo lo tengamos alrededor se podrá destruir o transformar con nuestros hechizos. Haciendo esto conseguiremos oro que más tarde gastaremos para comprar objetos alquímicos. Digo que el juego no tiene mucha exploración porque es bastante lineal aunque a menudo tiene varias bifurcaciones donde normalmente en una de ellas habrá un tesoro y en la otra el camino principal.
La mecánica básica del juego es avanzar por el escenario luchando contra los enemigos. Unos enemigos que serán variados y que irán cambiando conforme avance el juego. No nos servirá hacer lo mismo contra cada enemigo y cada uno requiere una estrategia a seguir para destruirlo. Por ejemplo, habrá enemigos con escudo y para poder darles con el rayo arcano primero tendremos que romperle el escudo con un hechizo de tierra.
Especial mención y uno de los puntos que más gratamente me ha sorprendido del juego son los jefes finales. Auténticas batallas en las que tendremos que descubrir el punto débil del enemigo para después atacar. No bastará con agitar la varita sin sentido, si no que tendremos que pararnos a pensar, teniendo cada jefe una estructura básica para destruirlo, aunque algunos otros irán cambiando a medida que le bajemos la vida. Una auténtica gozada en este aspecto.
Otro dato de interés son los puzles. No habrá muchos durante el juego pero los que hay están muy bien introducidos y suponen un reto, pequeño, pero un reto para el jugador.
La alquimia le dará al juego un poco de toque RPG, ya que podemos crear muchas pociones a nuestro antojo mezclando cualquier tipo de ingredientes que tengamos. Estas pociones nos darán bonificaciones como un 50% más de daño al rayo de electricidad o aumentar en un 40% la salud máxima. También tendremos nuestra poción polimórfica para poder transformarnos en distintos animales y avanzar por pequeñas cavidades.
A medida que avancemos iremos consiguiendo mejores hechizos gracias a los nodos mágicos. Hielo, fuego, electricidad y viento se unirán a nosotros para mejorar nuestra calidad de hechiceros. No solo tendremos que lanzar los hechizos de uno en uno, si no que también podremos mezclarlos para conseguir hechizos más poderos. Por ejemplo, podemos levantar un remolino con el poder del viento y después lanzarle un rayo de electricidad para crear una auténtica tormenta eléctrica.
La magia también nos servirá para avanzar en la historia, ya que a menudo necesitaremos usar el hielo para congelar un lago y avanzar, o el fuego para quemar unas plantas que se interponen en nuestro camino.
Para movernos podremos hacer uso del Navigation Controller o del Dualshock. Una de las cosas que me gustaron es que el juego se puede jugar sentado sin ningún tipo de problema, ya que como comentó la propia The Workshop el juego también está pensado para esa gente que llega de trabajar o termina de estudiar y quiere disfrutar un rato. De ahí que el juego detecte tanto grandes movimientos como pequeños movimientos de Playstation Move.

Otro punto positivo es sin duda la dificultad. Si bien en normal nos pasaremos el juego sin ningún problema, preparaos para los niveles de dificultad superiores, ya que conseguir pasarse el juego será todo un reto, solo apto para los jugadores más hardcore.
La cámara vuelve a ser un punto negativo ya que no termina de funcionar como debería, pero tampoco ningún juego de este estilo ha conseguido arreglar el problema. Pulsando L1 podremos centrar la cámara y esto mejorará gratamente la experiencia pero no llega a ser del todo buena.
Un diseño artístico soberbio
El diseño artística de este juego es una gozada. Los escenarios serán muy variopintos, con una paleta de colores muy llamativa. El juego está hecho con el motor gráfico Unreal Engine 3 y pese a no tener unos grandes gráficos, tiene más que suficiente para lo que el juego plantea.
El diseño de los escenarios es magnífico, con un estilo muy celta y toques oníricos. Las texturas están en un gran nivel y los principales personajes del juego muy detallados. Sin duda es uno de los juegos con mejor diseño para Playstation Move ya que estamos acostumbrados a no ver nada de gran calidad.
La banda sonora es muy buena también, con muchos toques orquestrales que se te quedarán en la mente ayudándote de gran manera a meterte dentro de la historia. El juego vendrá perfectamente doblado al castellano.
Conclusiones
El juego que venía a demostrar que Playstation Move no estaba muerto, si no que estaba de parranda, ha conseguido precisamente eso, que desempolvemos el periférico y nos pongamos a vivir una auténtica historia de magia. Si buscáis un juego para Move más allá de saltar y bailar, este es sin duda el mejor que os vais a encontrar en las estanterías.
Tiene muchas virtudes pero también puntos negativos. El juego podría haber sido mucho más grande y mejor pero no termina de desmarcarse. Aún así deja con un gran sabor de boca en todo momento. ¿El juego justifica la compra de Playstation Move? A mi modo de ver no del todo, pero como todo depende del tipo de persona, aunque seguro que te hará sacar el Playstation Move de nuevo y ponerte a jugar.
La duración es uno de los puntos más negavitos del juego, poco más de seis horas. Aunque también hay que tener en cuenta que el juego sale a precio reducido.
Este es solo el primer paso y esperamos que más desarrolladores tomen nota de Sorcery, un juego que ha abierto el camino a grandes juegos para Playstation Move.
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