
El último número de la famosa revista GameInformer ha ofrecido nuevos detalles del esperado Tomb Raider de Crystal Dynamics para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, que se pondrá a la venta el próximo 5 de Marzo de 2013.
Según podemos leer el desarrollo de Tomb Raider será bastante lineal, aunque en nuestro camino nos encontraremos con cruces o áreas que nos harán sentir como auténticos exploradores. Estas zonas han sido descritas como «espacios no lineares» en los que podemos volver en diferentes momentos del día. A pesar de todo ello la isla donde transcurre Tomb Raider será enorme con áreas de grandes dimensiones que podremos explorar a nuestro antojo.
El juego cuenta con un sistema de experiencia que nos permitirá mejorar las habilidades de Lara. Además, a lo largo de nuestra aventura encontraremos materiales que nos servirán para mejorar el equipamiento. Todos estos cambios se realizarán a través de los campamentos base, que nos permitirán también realizar viajes rápidos a otros campamentos que ya hayamos visitado anteriormente, similar a las hogueras de Dark Souls.
Las mejoras que podremos ir desbloqueando conforme vayamos avanzando en la aventura serán características como mayor capacidad para llevar flechas adicionales para su arco o el aumento de la velocidad a la hora de disparar las flechas.
GameInformer nos explica que algunas de nuestras acciones tendrán consecuencias en la historia. Por ejemplo, la escena en la que Lara lucha con un Lobo (imagen de cabecera) sólo aparece una vez, si se hace correctamente, tendrá consecuencias en el juego. Por último destacar que mientras saltamos seremos capaces de orientarnos, controlar la dirección, e incrementar o disminuir la velocidad.
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