Mark Thompson, diseñador jefe de Far Cry 3, ha dicho que si bien la meta del juego es ‘matar gente para ganar’, su objetivo principal es plasmar y vivir lo que alguien tiene que pagar por convertirse en un héroe.
Thompson dijo que antes de llegar a la isla, el protagonista Jason nunca ha usado un arma y mucho menos ha matado a alguien. Así que para salvar a sus amigos de los malhechores que habitan esa isla tendrá que hacer cosas que solo una persona ‘mala’ haría.
«No decimos si algo es bueno o es malo. No juzgamos a los jugadores. El juego te pide que dispares y el mismo juego trata de matar para ganar. Así que queremos hacer una historia que siga ese patrón. La historia es sobre matar, es sobre Jason… viene a la isla y nunca ha matado a nadie, así que la historia explora lo que significa ser héroe y lo que hay que hacer para convertirse en ello.»
Adentrándose en las consecuencias de vivir algo así, Thompson comenta:
«Nunca veremos lo que le ocurre seis meses después a John McClane (Die Hard, la Jungla de Cristal) tras vivir los hechos que ocurren en las películas. El síndrome post-traumático es una parte importante de lo que Jason vivirá en la isla.»
«Queremos apuntar todos los problemas que le ocurrirían a cualquier persona normal que viviese una situación así.»
Far Cry 3 saldrá en Plasystation 3 en Noviembre de 2012.
LivingPlayStation Blog de videojuegos para usuarios PlayStation donde encontrarás noticias, análisis y foros.
Debe estar conectado para enviar un comentario.