
El vicepresidente de Criterion Games, Alex Ward, ha dicho que el nuevo título en el que están trabajando, Need for Speed: Most Wanted, va a continuar con la misma idea de Burnout Paradise, es decir un mundo abierto que podremos recorrer libremente.
Y eso que según Alex Ward la gente no llegó a entender el concepto revolucionario que ofrecieron en Burnout Paradise. En una entrevista con AusGames, Ward explicó que «después de Burnout Paradise, que fue un juego revolucionario que nadie entendió, teníamos que seguir con ese camino para Most Wanted», refiriéndose al mundo abierto, la conexión social, etcétera.
«Así que obviamente, Paradise fue un gran primer paso. Nos gusta revolucionar un poquito las cosas, nos gusta darle unos pequeños giros. Lo hicimos con Burnout y ahora lo vamos a hacer con Need for Speed», asegura el vicepresidente de Criterion.
Tampoco creo que haya mucho que entender, se trata de un mundo abierto que puedes explorar libremente con tu coche sin la necesidad de participar en ninguna carrera así puedes conseguir nuevos vehículos, completar todos los saltos y callejones. A parte teníamos las carreras, desafíos y la posibilidad conectarse con otros jugadores en tiempo real. Si se refiera a otra cosa, le doy toda la razón: no lo entendimos.
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