
El equipo de desarrollo de Platinum Games ha hecho unas sorprendentes declaraciones admitiendo que su mayor fracaso hasta la fecha fue la versión de Bayonetta para PlayStation 3. Bayonetta fue desarrollado utilizando como plataforma base la Xbox 360, luego portaron el título a PlayStation 3 con bastante poco acierto ya que el juego sufría de errores gráficos, problemas de control y bajadas en la tasa de imágenes por segundo.
«El mayor fallo de Platinum hasta la fecha, el que sigue todavía en mi cabeza, es esa conversión», dijo Atsushi Inaba de Platinum Games. «En ese momento no sabíamos cómo desarrollar bien en PlayStation 3, y cualquier cosa que pudiésemos haber hecho… es irrelevante: tomamos la decisión de que no podríamos».
«Pero mirando el resultado, y especialmente lo que acabó llegando a los usuarios, soy consciente de que ha sido nuestro mayor fallo».
«Aprendimos que necesitábamos responsabilizarnos de todas las cosas. Así que en Vanquish desarrollamos ambas versiones a la vez. Aprendimos, no fue un fallo que no sirviera para nada, pero fue un fallo sin lugar a dudas».
Ahí queda dicho.
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