Primeros detalles del multijugador y carátula de Watch Dogs

Watch Dogs

En una reciente entrevista el director creativo de Watch Dogs, Jonathan Morin, ha dado las primeras pinceladas sobre los que nos espera en el multijugador de la nueva franquicia de Ubisoft.

En Watch Dogs todo gira entorno a la hiperconectividad. Para mí eso implica durante todo el tiempo y en cualquier lugar. Así que sí, otras personas estarán ahí todo el tiempo, cuando no lo esperes. Da igual si estás jugando al modo campaña o al multijugador, estará pasando. Hablas sobre juego asíncrono pero es más en tiempo real.

Dejaremos a los jugadores hacer lo que quieran dentro de unos términos. Creo que lo interesante es que, si estás creando una fantasía en la que progresivamente puedes controlar todo Chicago y monitorizar todo, si puedes hacer eso, necesitas preguntarte si alguien más puede hacerlo. Y la respuesta es que sí.


Los comentarios nacen a raíz de una de las escenas de la demo que pudimos ver el pasado 20 de febrero en la presentación de PS4. En ella el protagonista de Watch Dogs, Aiden Pearce, fijaba su mirada en una cámara de seguridad que había sido hackeada. Por lo que parece esa escena no forma parte del juego, su inclusión fue pensada para demostrar que el multijugador implicará que nuestras acciones afecten a otros usuarios, ya sea ayudándolos o poniéndoles trabas, y viceversa.

En otro orden de cosas, también se ha publicado la carátula oficial del juego que puedes ver a continuación.

Watch-Dogs-Box-Art

Acerca de troski

Webmaster de LivingPlayStation.com

Deja una respuesta

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.ACEPTAR

Aviso de cookies