Video gameplay de Tierra Media: Sombras de Mordor

Tierra Media: Sombras de Mordor es la nueva aventura basada en las exitosas novelas de J.R.R. Tolkien, será un juego en tercera persona en un mundo completamente abierto y libre en el que tendremos que labrarnos un futuro con nuestro personaje tomando diferentes decisiones durante el juego.

Uno de los puntos más interesantes del juego es que cada jefe enemigo será un personaje independiente, que tendrá sus aliados y enemigos y que si en un asalto a su campamento base no lo matamos o le dejamos unas cicatrices esté huirá y volverá a crecer en otro punto del mapa recordando quien le hizo las cicatrices e intentando darte caza con cierta ventaja ya que conoce tu estilo de lucha.

“Podréis conocer a algunos de los enemigos si estos os matan o si no los rematáis en una pelea. Esas cicatrices quedarán marcadas en los enemigos y os recordaran. Os van a odiar aún más, subirán de nivel y os darán caza”

Declara Michael de Plater, director de diseño del juego. El juego ofrece un sistema de movimiento y de sigilo muy parecido al visto en Assassin´s Creed e incluirá la posibilidad de ejecutar acciones especiales mediante Espectros, los cuales nos permitirán dar un golpe más poderoso con la espada, un disparo más certero con el arco o la posibilidad de entrar en la mente del enemigo para sacarle información o dejarlo fuera de combate.

Acerca de Oplatan

Amante de los videojuegos desde que tengo memoria, muy fan de los survival horror y de los juegos de rol. Actualmente estudiando 3D y postproducción para conocer más este mundo desde otro punto de vista y ver si hay cabida en el mundo de los videojuegos a nivel profesional.

2 Comentarios

  1. Como mecánica de juego, me gusta bastante y parece interesante esa implementación del sistema de nemésis, con los enemigos recordándote y odiándote más, consecuentemente subiendo su nivel. También lo del control de «peones» para crear estrategias que faciliten la labor de acabar con los enemigos.

    Ahora, como seguidora de la obra de Tolkien, este juego no tiene ningún sentido xD

  2. Muchas adaptaciones de libros y películas a videojuegos no tienen otro sentido que la publicidad ya gratuita que tienen para seguir explotando merchandising, ahora, de vez en cuando tenemos sorpresas agradables como Metro y el próximo Alien, que parece darnos el lujo de poder tener esperanza.

Deja una respuesta

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.ACEPTAR

Aviso de cookies