Bloodborne no podrá ir a 60 fps por limitaciones técnicas

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Mucho se ha hablado sobre Bloodborne estos días, sobre todo teniendo en cuenta el tráiler que se ha presentado en los Game Awards 2014 más el otro que se ha mostrado en la PlayStation Experience. La expectación que cae sobre lo nuevo de From Software crece exponencialmente, pero aún quedaban algunas cosas en el tintero, como por ejemplo la tasa de frames que alcanzará finalmente Bloodborne.

Pues recientemente esa duda ha sido resuelta. En una entrevista reciente al portal Famitsu, el creador Hidetaka Miyazaki ha respondido a esa pregunta diciendo que no será posible que el juego vaya a 60 fps debido a limitaciones técnicas. Aquí os dejamos una traducción de sus declaraciones:

Esa pregunta que me haces sobre los fps ha sido dura (se ríe). Solamente puedo decir que es una decisión que hemos tenido que tomar debido a limitaciones técnicas, por lo que, deafortunadamente, no estamos planeando lanzar el título a 60 fps. Espero que la gente tenga piedad conmigo después de esto (risas).

Dicho esto queda aclarado que finalmente veremos Bloodborne en movimiento a 30 fps. De momento os dejamos con los tráilers publicados en los dos eventos recientes y os invitamos a esperar al lanzamiento, previsto para el 25 de marzo de 2015 para PS4.

Acerca de AlCujune

Diplomado en fisioterapia por vocación, amante de los videojuegos por pasión. Llevo con un mando entre mis manos desde que tengo uso de razón. Soy de los que disfrutan oliendo los juegos recién desprecintados.

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