Retroanálisis Resident Evil 2

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Aprovechando el estreno del remake del primer Resident Evil, creo es un buen momento para revisitar un clásico como Resident  Evil 2. Empecemos…

Lo primero que te llamaba la atención al abrir el estuche era encontrarte con dos discos (CD-ROMs), algo poco habitual en la época.

Cuando introducíamos el disco en la consola volvíamos de nuevo a Racoon City, aquella ciudad asediada por los zombis de mansión Spencer.

Dependiendo del disco que introdujeras, empezaba una cinemática u otra, si introducías el disco del “chico”, Leon F. Kennedy, veías cómo llegaba a la ciudad en jeep y se encontraba al primer zombi. En caso de introducir el de la chica, Claire Redfield, la veías llegar a ella.

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Cada uno tenía su propia historia, empezando a jugar la aventura desde lugares diferentes y ciertas variaciones en los escenarios y la historia, en total podías jugar la historia hasta cuatro veces, dos por disco, con lo que el juego era bastante extenso, además tenía distintas puntuaciones por partida que se basaban desde el número de balas gastadas, muertes o el tiempo que tardabas en pasártelo, dándote jugosas recompensas si lo conseguías con una buena puntuación. Además tenía diferentes finales dependiendo de tu forma de jugar y dos personajes ocultos.

Resident Evil 2 era un juego extenso y rejugable, y no fueron pocos los que lo jugaron meses y meses.

Resident Evil introdujo muchas mecánicas innovadoras que aquí continuaron mas pulidas si cabe. El protagonista se resentía si era cazado por uno de los zombis y renqueaba al caminar e incluso cojeaba si la herida era muy grave, impidiéndonos hasta correr.

 

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Volvíamos a disponer de los carretes de tinta (bastante limitados) para poder grabar la partida, así como los baúles “mágicos” de la primera parte.

La atmósfera era muy inmersiva, lo que acompañado de unos gráficos espectaculares, con aquellos escenarios prenderizados y una historia muy bien argumentada convirtió a Resident Evil 2 en un éxito de ventas.

Había más variedad de zombis, estos a su vez eran muchos más detallados que en la primera parte y con una buena animación.

También salían más por pantalla, con unas cifras que a día de hoy nos sonrojarían, pero que para entonces estaban más que bien, sobretodo comparándolo con la primera parte.

Además cabe añadir que a diferencia de la primera parte este traía subtítulos en castellano, algo que hoy en día damos por hecho, pero que en aquella época no era muy habitual (de hecho nuestra querida Lara Croft no habló castellano hasta su tercera parte).

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El aparatado sonoro sin ser sobresaliente cumplía con creces acompañando la atmósfera.

El gore y la casquería estaban a la orden del día, un juego con mucha sangre, donde podías hasta darles pisotones a los zombis caídos.

Un clásico instantáneo contemporáneo.

Ojalá Resident Evil HD tenga buenas ventas y CAPCOM se anime a realizar un remake de esta segunda parte.

Puntuación

Gráficos - 98%
Jugabilidad - 96%
Sonido - 92%

95%

Un clásico instantáneo contemporáneo. Ojalá Resident Evil HD tenga buenas ventas y CAPCOM se anime a realizar un remake de esta segunda parte.

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Acerca de Jonatan Lozano

Crecí con el Amstrad CPC 664 de mi hermano, con joyas como Gaunlet o Barbarian, mas tarde alucine con los gráficos del AMIGA, con clásicos como Cannon Fodder o Mercs pero fue la primera PlayStation y su expectacular Resident Evil 2 el que me convirtio en el gamer que soy hoy.

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