Hoy para el retroanálisis os traigo el que, en mi opinión, es el sleeper más injustamente pasado por alto de un género que realmente amo. Un juego que gocé en mi infancia y que disfruto al rejugarlo a pesar de estar completamente desfasado y de conocer completamente todos sus recovecos.
Legend of Legaia es un JRPG desarrollado por Sony Computer Entertainment Japan que nos llegó a territorio Occidental allá por el año 2000. El título, a pesar de nacer en la época dorada de los juegos de Rol, pasó bastante desapercibido en nuestro territorio debido a que fue lanzado poco después de Final Fantasy VIII.
Bienvenidos a Legaia.
La historia del juego nos lleva al mundo de Legaia, un lugar en el que los humanos conviven en paz y armonía con los Seru (unos monstruos amistosos que son utilizados para llevar a cabo las tareas más duras). La trama se complica cuando una neblina misteriosa cubre todo el mundo enloqueciendo a su paso a los Seru y convirtiendo en monstruos a todos los humanos que hubiesen estado en contacto con ellos.
10 años después de la aparición de la neblina aún quedan algunas fortificaciones humanas que han logrado sobrevivir, lo que nos lleva a donde comienza realmente nuestra historia. Rim Elm, un pequeño poblado que logró resistir la neblina gracias a una espectacular muralla, es el hogar de nacimiento del protagonista principal: Vahn, un simple chico de 14 años que, habiendo superado recientemente su niñez, se prepara para ser cazador sin saber que su vida dará un giro de 180º.
El mismo día que Vahn debe estrenarse como cazador la aldea es atacada por Zeto que destruye la muralla y deja pasar la neblina y, con ella, a los Seru. Cuando todo parece perdido un extraño árbol alojado en el centro de la aldea comienza a brillar y nuestro protagonista, al examinarlo, descubre que en su interior se encuentra Meta, un Ra-Seru que se une a él para poder revivir juntos el Árbol Génesis y así desterrar la neblina.
De esta manera comienza la historia. A partir de ahí, Vahn recorrerá el mundo para poder continuar reviviendo Árboles Génesis y destruyendo generadores para deshacerse así con la neblina, aunque no estará solo, ya que durante nuestro viaje conoceremos a otros dos héroes que le ayudarán en su misión:
Noa: Una inquieta y alocada huérfana que ha sido criada por un lobo (controlado por Terra, otro Ra-Seru), aunque más adelante podremos conocer la historia de sus padres.
Gala: Un monje entrenado en las artes marciales y muy serio que estará en contra de la utilización de Seru y de Ra-Seru, aunque más tarde se verá obligado a aceptar a Ozma (el suyo propio).
La simpleza de la historia, la cantidad de horas de juego (que aunque resultan bastante entretenidas son significativamente inferiores a otros juegos del mismo género), la carencia de carisma del protagonista (no llegando a decir nada en absoluto en toda la historia salvo algunas frases que nosotros deberemos elegir y que no variarán en nada la trama), un mundo no muy extenso, el limitadísimo número de personajes principales y una significativa falta de contenido secundario (solamente paliado por la ciudad Tol, una especie de parque de atracciones que nos ofrecerá multitud de minijuegos) son las mayores trabas que impiden a Legend of Legaia ser un juego completamente perfecto.
Batallas por turnos.
El sistema de combate en Legend of Legaia es, tal vez, su punto más fuerte y donde más consigue innovar. Las batallas siguen el patrón establecido por los anteriores RPGs (y que siguen los posteriores, al menos durante un tiempo), dándonos al principio de cada turno la posibilidad de elegir la acción que realizará cada uno de nuestros protagonistas. Cada turno, todos los personajes del campo de batalla tendrán oportunidad de actuar (a menos que estén afectados por algún estado que lo impida), quedando la velocidad relegada a simplemente elegir el orden de los personajes.
Durante la batalla, la cruceta de nuestro DualShock cobra un significado pocas veces visto antes, pudiendo abstenernos de utilizar por completo la parte derecha (solamente debiendo pulsar el círculo para cancelar una selección). Las acciones disponibles nos ofrecen cuatro posibilidades distintas (las mismas para los tres personajes):
Elemento: Donde podremos seleccionar cualquier objeto para utilizarlo durante el combate.
Meta: Elegiremos entre las diferentes “magias” disponibles.
Espíritu: El personaje se cargará de “Puntos de Ataque” (puntos necesarios para realizar Artes y su barra de combo aumentará.
Ataque: Golpearemos a nuestros enemigos.
La fase de ataque es otra de las grandes innovaciones del juego, ofreciéndonos la posibilidad de elegir los movimientos que cada personaje realizará durante un combo. De esta manera podemos elegir la combinación que deseemos con la cruceta y cada dirección responderá a un estilo de ataque diferente (izquierda => brazo izquierdo, derecha => brazo derecho, arriba => patada alta y abajo => patada baja).
Gracias a esto podremos probar diferentes combinaciones con las que desbloquearemos las “Artes”, un ataque especial que requiere una serie específica de golpes y que causarán daño adicional a nuestros enemigos (o también podremos seleccionar Aleatorio para que el personaje golpee a su antojo), lo que ofrecerá una emoción añadida a los combates y la mayor necesidad de exploración del mundo ya que algunas solamente se conseguirán con libros especiales.
La magia se presenta en Legend of Legaia solamente en forma de invocaciones. Los personajes de por sí serán incapaces de hacer uso de ella, por lo que los Ra-Seru (vinculados a los personajes a modo de brazalete) toman aquí su mayor importancia durante el combate. A lo largo de todo el juego nos encontraremos con Seru y monstruos a los que vencer, pero solamente serán los primeros los que nos ofrecerán, una vez los derrotemos y solamente si tenemos suerte, su poder (están además diferenciados por su elemento: fuego, agua, hielo…). Al ser absorbidos por nuestros héroes (cada personaje deberá absorber uno propio) podremos invocarlos a nuestro antojo durante la batalla, a cambio, claro está, de “Puntos Mágicos”.
Otra novedad que el título añadió al estilo de batalla es el dinamismo del combate, dejando atrás la posición predefinida de los personajes y obligándolos a cambiar de posición continuamente para realizar ataques cuerpo a cuerpo.
El armamento disponible del juego es muy limitado, llegando a ofrecernos solamente armas de corto alcance y compatibles con ataques cuerpo a cuerpo (dagas, porras y guanteletes). Pese a ello, el título vuelve a dar la sorpresa cambiando el aspecto del personaje con cualquier cambio del equipamiento (incluida la armadura).
La mayor injusticia que sufrió Legend of Legaia.
El apartado gráfico del título es un punto interesante y con muchas interpretaciones diferentes. El juego cuenta con modelado completamente en 3D, mostrándonos unos personajes con características super deformed (cabezones, vamos) mientras recorremos el mapa o las ciudades y mazmorras y siendo durante las batallas cuando alcanza su mayor nivel gráfico (mostrando unos personajes mucho más estilizados y realistas).
La injusticia radica en que al salir el título en Japón (finales de 1998) los gráficos resultaban muy novedosos y verdaderamente punteros y aquí llega el problema, ya que no llegaría a España hasta dos años después (en Junio del 2000), cuando ya habrían quedado bastante desfasados.
Aun así, Legend of Legaia resulta un juego muy vistoso con un apartado sonoro aceptable y doblado perfectamente al castellano (excepto las voces durante los combates que continúan en japonés original, lo que le da un atractivo especial). La banda sonora queda relegada a un segundo plano, solamente aportando una gran inmersión (pero que carece totalmente de esplendor).
En resumen
Legend of Legaia es un gran JRPG injustamente pasado por alto. El título ofrece horas y horas de entretenimiento y una trama llena de emociones y de giros que atrapa y deja siempre con ganas de más (pese a su simpleza). El juego sabe innovar en un género marcado por el tradicionalismo, pecando de ser excesivamente fácil y, tal vez, lento al principio. Aun con todo es un título esencial para todo amante de los videojuegos de Rol.
Buen Juego
Gráficos - 70%
Jugabilidad - 90%
Sonido - 55%
72%
Legend of Legaia es un gran JRPG injustamente pasado por alto. El título ofrece horas y horas de entretenimiento y una trama llena de emociones y de giros que atrapa y deja siempre con ganas de más (pese a su simpleza). El juego sabe innovar en un género marcado por el tradicionalismo, pecando de ser excesivamente fácil y, tal vez, lento al principio. Aun con todo es un título esencial para todo amante de los videojuegos de Rol.
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