No solo fue un reto técnico.
Tak Hirai, director creativo de Shenmue, nos habla en una entrevista de los retos que supuso crear el juego salido de la mente de Yu Suzuki. En ella, no solo habla de las dificultades técnicas que supuso su desarrollo, si no que detalla la creación de un mundo abierto que fue el mayor logro de los integrantes del equipo en sus carreras, y complejidades tales como el manejo de la climatología y su simulación. Novedades por aquel entonces, durante el año 1995.
Por último expresa lo necesario que era que los fans pudiesen dar a conocer su interés por el desarrollo de Shenmue III, a través de la campaña de financiación colectiva. Quiere poder crear algo nuevo combinando los QTE y el sistema de batalla.
Os dejamos con la entrevista al completo, junto a estas líneas, para que podáis verlo de primera mano.
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