[MGW2015] Impresiones Dex

Dex

El pasado fin de semana se celebró en Madrid la feria Madrid Games Week, y allí pudimos echar mano por primera vez a Dex, un RPG de temática cyberpunk hasta el momento solo disponible para PC, que acaba de anunciar su salto a consolas, concretamente a PS4, PSVita y otras plataformas.

Al ponernos a los mandos de Dex, lo primero que nos llamó la atención, es que se trata de un RPG en 2D de desplazamiento horizontal. Es un tipo de perspectiva y control muy poco común para un videojuego de ese género, pero parece que funciona, y no tuvimos ningún tipo de inconveniente a la hora de explorar libremente el mundo del juego.

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Decimos mundo del juego, porque Dex no es un RPG lineal, estructurado en fases, sino de mundo abierto, en el que podremos recorrer los distintos escenarios sin ningún tipo de restricción. Cada zona de la ciudad en la que se ambienta Dex, está conectada con el resto, y dentro de ellas encontraremos locales, callejones, alcantarillas, y un buen número de sitios a los que acceder y que suelen ser los lugares a visitar para resolver las distintas misiones y encargos que vayamos recabando de los NPCs, que están doblados (al inglés), y que se encuentran desperdigados por el escenario.

Como en cualquier otro RPG, la resolución de estas misiones nos otorga experiencia y créditos. La primera nos servirá para aumentar las habilidades y características de nuestra protagonista, como su labia, su fuerza, o su habilidad para hackear. Los créditos, como es lógico, nos son útiles para comprar objetos como armas, botiquines, munición o implantes cibernéticos que nos den habilidades especiales.

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Por otro lado, el combate, recuerda un poco al de un beat’em up clásico, pero es algo más estratégico. Dar puñetazos y patadas a lo loco solo nos garantizó en la demostración perder grandes cantidades de vida inútilmente. Por el contrario, un acercamiento mejor planeado, con un uso correcto de la habilidad de cubrirse de la protagonista, nos daba muchas más posibilidades de sobrevivir a los combates sufriendo el menor daño posible. Aún con eso, una buena arma a distancia sigue siendo mejor que combatir desarmado.

Lo que no pudimos probar en profundidad fue el sistema de hackeo, pero por lo que comprobamos, parecía una especie de minijuego en el que había que eliminar los virus que se acercaban.

Dex nos gustó mucho, y pese a su inaudita perspectiva de juego, es un RPG tradicional en toda regla. Quizá, por el tipo de juego que es, dónde más se pueda disfrutar es en una portátil como PSVita, pero esto son preferencias personales nuestras.

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Dex se pondrá a la venta en algún momento de 2016 para PS4, PSVita y otras plataformas.

Acerca de Luis Miguel Fernández

Solo soy un loco soñador que disfruta escribiendo y jugando. Con 5 añitos ya sufría mis primeros Game Over en una Master System y desde entonces no he soltado un mando o un teclado. Amante de cualquier plataforma en la que se puedan jugar joyas del videojuego y ansioso por convertir ese amor en una profesión. También se supone que soy comunicador audiovisual, escribo relatos para libros y hago un webcomic. Llego a este equipo a darlo todo y a compartir esta pasión con todos vosotros, compañeros y lectores.

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