Community Corner nos habla del desarrollo de los mapas de Rainbow Six Siege

El nuevo episodio del Community Corner de Ubisoft nos ofrece una gran oportunidad para comprender mejor el trabajo que los desarrolladores de videojuegos desempeñan a la hora de crear un mapa. La desarrolladora y community manager Geneviève Forget vuelve a hacer de maestra de ceremonias en esta sección con la que la compañía francesa desentraña el proceso de desarrollo de un juego desde dentro.

Este nuevo episodio nos presenta a Gabriel Loignon, uno de los diseñadores de niveles encargados de crear los mapas que encontraremos en juegos como el recientemente lanzado Rainbow Six Siege.

Lo más importante en Rainbow Six, cuando se trata de hacer un mapa, es elegir una idea, una fantasía que sea realmente interesante.

Afirma Gabriel antes de hablar acerca de la característica más innovadora y representativa de Rainbow Six Siege: la destrucción del escenario. Dicha novedad tendrá una gran importancia en los mapeados del shooter táctico, permitiéndonos jugar con el entorno y cambiarlo dependiendo de nuestras necesidades estratégicas.

Rainbow_Six_Siege

Aunque la destrucción no será absoluta ya que, a pesar de tener la tecnología necesaria para llevarlo a cabo, en algunas ocasiones los desarrolladores deciden limitarla en pos de la diversión y del equilibrio entre equipos.

Para finalizar el vídeo, el desarrollador de niveles también habla sobre las dificultades a las que se enfrentaron a la hora de implementar la mecánica del rapel (algo que desequilibraba gravemente ambos equipos), así como posibles ideas de cara a futuros mapas (como la eliminación de la zona exterior que permite al equipo atacante una fácil aproximación al conflicto).

Acerca de GabiStark

Amante de la ciencia ficción y de los videojuegos, mundo en el que me inicié con una Sega Mega Drive, enganchado totalmente con el Final Fantasy 7, la saga que me enamoró. Desde entonces, siempre he llevado este mundo en las venas, orgulloso partidario de Sony, habiendo tenido todas sus consolas y disfrutado multitud de horas con ellas; y de PC, el cual también me ha dado mucho.

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