
Menos de 15 días quedan para poder disfrutar de uno de los exclusivos para PS4 más esperados de este año; os hablamos del último trabajo de Guerrilla Games, Horizon Zero Dawn, que saldrá a la venta el próximo 1 de marzo.
Hoy, 15 de febrero, tenía lugar en el Centro de Artes de Vanguardia ‘La Neomudejar’ de Madrid la presentación de este juego que nos lleva a un futuro lejano en el que la humanidad ya no es la dueña de la Tierra, sino que son grandes máquinas robóticas las que la dominan, relegando al ser humano a una vida tribal y a luchar por su supervivencia día tras día. En el evento hemos contado con la presencia de Liliana Laporte, directora general de SIE en España, Jochen Willemsen, productor de cinemática y doblaje de Guerrilla Games, y las actrices que han puesto sus voces a Aloy y Beladga, Michelle Jenner y Dafne Ferández.

Liliana Laporte ha sido la primera en tomar la palabra en un escenario preparado para la ocasión, para presentarnos Horizon Zero Dawn, un juego en el que Sony y PlayStation está claro que tienen puestas muchas esperanzas y que esperan que se convierta en un nuevo éxito para la consola.
Horizon es un título estratégico para PlayStation este año. Creemos y confiamos en que la odisea de Aloy contra las máquinas será el inicio de una nueva y exitosa franquicia para la compañía, y trabajaremos duro para que así sea.
Además, parece que se espera que Aloy pase al imaginario colectivo de Sony convirtiéndose según Laporte «en un nuevo icono, al mismo nivel que Sackboy, Crash Bandicoot, Kratos o nuestro queridísimo Nathan Drake, enriqueciendo una historia de personajes que ya está grabada en la retina de todos los jugadores».

Jochen Willemsen ha subido después para hablarnos del proceso de creación y el trabajo que hay detrás de Horizon Zero Dawn, cuyo comienzo se remonta a hace seis años, cuando surgió por primera vez la idea de este mundo postacpocalítpitico donde las máquinas son dueñas y señoras, y del personaje de Aloy. Para el estudio, nos comentaba, ha sido un viaje muy interesante, sobre todo el hecho de encontrarse ya presentando el juego y tan cerca del lanzamiento.
Hemos trabajado muy duro durante 6 años creando todo un nuevo mundo para los jugadores, una nueva heroína, y un viaje realmente épico para ella, que también terminó siendo épico para nosotros. Hubo momentos en que pensamos que no llegaríamos hasta aquí. Para mí personalmente ha sido una experiencia formidable y desafiante, y me siento privilegiado por formar parte de este equipo y de este proyecto.
Si os estáis preguntando ¿por qué se ha elegido un mundo así, con esa ambientación? La respuesta nos la daba también Willemsen; querían crear un mundo bello donde la naturaleza fuese predominante y por ello optaron por una época «post-postapocalíptica», en la que esa naturaleza ya habría reclamado la Tierra para sí, ya que si se hubiesen quedado justo después del evento apolacíptico, habríamos tenido paisajes más grises y desolados y en Guerrilla no querían algo así. Por eso, la historia de Horizon Zero Dawn toma lugar 1.000 años después de ese evento apocalíptico, para presentarnos e introducirnos en un mundo donde la naturaleza es predominante, las máquinas dominan y los seres humanos han vuelto a un sistema de vida tribal, en clanes cerrados.
También nos habló un poco de Aloy, del tipo de personaje que es, una cazadora fuerte e inteligente, en un mundo que pone a prueba casi continuamente su supervivencia. Desde el principio del desarrollo del juego, Aloy ha sido el corazón del mismo, un pilar central del título.

Finalmente, Michelle Jenner y Dafne Fernández tomaron la palabra para hablarnos de su experiencia en el doblaje de Horizon Zero Dawn, ya que como os hemos contado, ponen la voz a Aloy y Beladga respectivamente.
En palabras de Michelle Jenner:
Ha sido uno de los trabajos más extensos que he hecho, fueron 80 horas realmente apasionantes doblando un juego de mundo abierto lleno de posibilidades, en el que el jugador decide por dónde quiere ir o cómo quiere enfrentarse a los enemigos. Estoy convencida de que Horizon va a ser el gran juegazo de este año.
Que además, definía a Aloy como «una guerrera inteligente, valiente, autosuficiente y con las ideas muy claras».
Por su parte, Dafne Fernández nos comentaba que si bien no podía decir mucho sobre su personaje, a quien nos encontraremos en una de las misiones secundarias del juego, se trata de «una mujer directa, asertiva, responsable, impulsiva y con mucho carácter, pero al mismo tiempo con un lado cariñoso y vulnerable que creo que gustará a todos los públicos».
Fotos: © Precision Comunicación/Carlos Muiña
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