Análisis: Danganronpa 1&2 Reload

La franquicia Danganronpa es una de las más peculiares y populares entre el género de las novelas visuales. Iniciada originalmente en PSP, el éxito que ha cosechado con los años en Japón y Occidente le ha hecho trascender el medio del videojuego, y contar con adaptaciones en el mundo del anime, o incluso del manga, este último llegando incluso a publicarse en España. Pese a todo, hasta la fecha, esta saga había estado vinculada al mundo portátil, concretamente a las portátiles de Sony, donde habían visto la luz también en PSVita hace ya un tiempo. Con el anuncio de la tercera entrega, y su confirmación por parte de los creadores, de que contaría con una versión para PlayStation 4, parecía lógico que la primera y segunda parte se lanzasen también en la consola de sobremesa, para que estos usuarios pudiesen disfrutar de las entregas previas. Así pues, aquí estamos, con el análisis de este Danganronpa 1&2 Reload, un pack que trae el primer y segundo juego y que promete muchas e interesantes horas de diversión con dos de las mejores novelas visuales que se han visto en mucho tiempo.

LA ESCUELA DE LA DESESPERACIÓN Y LA ISLA DEL PARAÍSO

En Danganronpa 1, o Danganronpa: Trigger Happy Havoc, como es su título en PlayStation Vita, la historia nos lleva a formar parte del elenco de estudiantes de Hope’s Peak Academy, una exclusiva escuela para la élite del país en la que todos sus alumnos tienen un futuro brillante garantizado. Así, los personajes del juego serán gente como el médium definitivo, el jugador de baseball definitivo, la cantante de pop definitiva, etc. El único que no tendrá un currículum brillante será el protagonista, Makoto Naegi, que ha accedido a la escuela tras ganar un sorteo, lo que le convierte en el suertudo definitivo. Lo que ellos no saben, es que todo es en realidad una trampa, y que una vez dentro quedarán encerrados para siempre, a no ser que se presten al demente juego ideado por un oso de peluche llamado Monokuma manejado por alguna mente demente que se oculta en las sombras. El juego es simple, deben matar a alguno de sus compañeros, y que el resto no averigüen la identidad del asesino, si este quiere ser libre.

Con esta premisa, se inicia uno de los guiones más interesantes y absorbentes vistos en una novela visual, y en los videojuegos en general. Dividida en capítulos, la trama se va desarrollando en el día a día de los personajes, y a medida que se van sucediendo muertes. Poco a poco se van ganando datos de qué sucede en Hope’s Peak, por qué han sido encerrados allí, y aún más importante por quién. Esta primera parte esta plagada de giros inesperados y sorprendentes, y cuenta con un reparto estupendo, que si bien a veces pecan un poco de ser tópicos y se pierde algo de la seriedad y el tono siniestro, todos están muy desarrollados. No es de extrañar que nos dé pena el irlos perdiendo, pues suelen tener un trasfondo y una personalidad lo bastante interesante como para querer conocer más de ellos.

En Danganronpa 2: Goodbye Despair la historia repite algunos de los esquemas que ya vimos la vez anterior. Ahora, una conejita de peluche llamada Monomi encierra a otro grupo de estudiantes definitivos en una isla desierta y paradisiaca. Se trata de un viaje de parte de Hope’s Peak Academy, en el que los alumnos deben aprender a amarse y quererse mucho entre ellos; a formar lazos de amistad, hermanarse, etc. Por supuesto la historia pronto cambiará cuando haga su regreso Monokuma, y convierta el viaje en otro juego asesino. Nuevamente el elenco de personajes tendrá que asesinar y evitar ser descubiertos, si quieren salir de allí. En esta ocasión, sin embargo, el protagonista cambia, y salvo algún personaje puntual, todo el reparto es nuevo. Aquí interpretamos a Hajime Hinata, que sufre de amnesia, y desconoce cuál es su habilidad definitiva.

Al igual que en la primera parte, volvemos a tener un guión espléndido. Muy bien estructurado y plagado de giros y revelaciones que nos dejarán con la boca abierta. Además, varios de los cabos sueltos que quedaron abiertos en el anterior juego, reciben solución aquí, o se aportan más datos dentro de la gran trama que subyace en toda la franquicia, y de la que sabremos más en la tercera parte, cuando se ponga a la venta. Huelga decir que el reparto de personajes, repite el buen hacer del anterior, y se trata de un grupo de personajes con una fuerte personalidad y de los que no nos resultará fácil despegarnos, pues todos, a su manera, merecen la pena.

Por desgracia, no se ha aprovechado esta reedición de ambos juegos para aunque sea traducirlos al castellano. En su lugar contamos con dos excelentes títulos con textos en inglés, y voces en inglés o japonés, como nosotros prefiramos.

RESOLVER LOS ASESINATOS

Si bien la tónica general de las novelas visuales es la de carecer de cualquier tipo de jugabilidad, y centrarse en exclusiva en desarrollar su argumento, Danganronpa no sigue ese mismo ejemplo. Ya sea en la primera parte, o en su secuela, ambos títulos cuentan con la misma jugabilidad, con la excepción de pequeñas variaciones. Podría decirse que el apartado jugable de la franquicia Danganronpa está dividido en dos partes diferenciadas; una de exploración, y otra de resolución del Class Trial.

En el primer caso, la exploración es gran parte del juego. Se nos permite navegar por el escenario para hablar con la gente, acudir a los sitios que se nos requiere, buscar secretos y en general hacer todo lo que no este incluido dentro de la resolución de los asesinatos, que tienen lugar en los llamados Class Trial. Es pues, en estas secciones de exploración, en las que se va avanzando la trama y se desarrolla de forma orgánica las relaciones entre los distintos personajes. En ocasiones, entre asesinato y asesinato, tendremos tiempo libre para visitar las distintas localizaciones del escenario a nuestro antojo, y para pasar tiempo intimando con el resto de compañeros. Una vez se ha producido un asesinato, estas secciones de exploración pasan a centrarse en reunir pistas y datos que serán útiles para la resolución del crimen en el Class Trial.

Los Class Trial, por su parte, comienzan cuando hemos reunido todas las pistas posibles sobre el asesinato que ha tenido lugar. A partir de este momento, pasa a celebrarse un juicio en el que todos los personajes se reúnen para dilucidar qué sucedió, y quién es el asesino. Si se equivocan, mueren todos menos el asesino, si aciertan, muere solo el asesino. Es aquí cuándo el juego ofrece una jugabilidad más trabajada, pues a medida que se van repasando los hechos del juicio, tenemos que ir haciendo uso de las pistas encontradas, lo que nos obligará a pensar. A veces será tan fácil como seleccionar la correcta entre una lista, en otras ocasiones tendremos que superar unos minijuegos, como refutar las argumentaciones de unos compañeros, o surfear por un túnel hasta llegar a una conclusión, entre otras. Estos juicios suelen ser largos, y por eso el juego nos permite guardar la partida en un breve descanso que suele hacerse a la mitad; además, se nos ofrece la posibilidad de cambiar la dificultad, si nos está resultando demasiado duro. Una vez los personajes hayan averiguado lo sucedido, al jugador le toca rellenar un cómic en el que se explican paso a paso los pasos del asesino, y cómo perpetró el crimen.

El hecho de que Danganronpa 1&2 Reload cuente con esta jugabilidad, ayuda en gran manera a que el título sea más divertido y entretenido. A que esté algo alejado de otro tipo de novelas visuales que permiten una menor interacción con el programa, y a qué tengamos una mayor sensación de estar jugando que de estar leyendo interminables líneas de texto. Es algo que resultará especialmente positivo para todos aquellos que no se sientan especialmente cómodos con la poca interactividad que suele destilar este género.

ESPLÉNDIDO EN LO AUDIOVISUAL

El apartado gráfico de ambos Danganronpa está realizado mediante ilustraciones en 2D, pero hay partes, como muchos de los escenarios, que están realizadas con un motor gráfico en 3D. En ninguno de los dos casos estamos ante un apartado visual puntero, sobre todo si tenemos en cuenta que son ports traídos a PlayStation 4 desde PlayStation Vita, y que en esta última eran reediciones mejoradas y pulidas de las versiones originales para PSP que no vieron la luz en Europa. Queremos decir con esto, que ciertos aspectos del apartado gráfico del juego, como las ilustraciones, delatan su pasado portátil, dado que se aprecia que no poseen una resolución muy alta y parecen algo difuminadas. No es, de todos modos, un inconveniente especialmente grande.

Y no lo es, porque aunque el motor gráfico del juego no impresione, el diseño artístico del mismo si lo hace. Y es que es en este aspecto en el que Danganronpa 1&2 Reload sobresale. Todos los personajes tienen un gran diseño, y el conjunto de ambos juegos tiene ese toque anime gamberro, pero a la vez siniestro. Se tratan pues de dos títulos muy satisfactorios en este sentido y que entran por los ojos. Puede gustarnos más o menos el estilo artístico que se usa, pero es complicado no valorar la excelsa calidad que tiene. Nuevamente, pena que el verlo en una pantalla grande, que debería ser algo positivo, lo haga quedar más descafeinado al no haber sido adaptado a unas resoluciones mayores.

Si en lo visual es un gustazo, no podía quedarse atrás en lo sonoro. El doblaje al inglés nos ha parecido bastante bueno, y el original japonés huelga decir que también. Elegir uno u otro es algo que queda a gusto de cada uno. Pero aparte de las voces, lo que destaca en este sentido es la sublime banda sonora. Al igual que dijimos en el diseño artístico, las canciones del juego oscilan entre el tono gamberro algo estridente, con temas más siniestros y oscuros que cargan el ambiente en los momentos de mayor tensión. Complementa a cada momento de la partida de un modo perfecto, y consigue transmitir de un modo soberbio la sensación de que los personajes están viviendo una pesadilla demencial.

CONCLUSIONES

Que a nadie le quepa ninguna duda que este es un pack excelente. Dos de las mejores novelas visuales que hay y ha habido en el mercado, juntas y por primera vez en consola de sobremesa. Suponen una oportunidad perfecta para sumergirse en esta original y llamativa franquicia antes e que salga su tercera parte en septiembre de este año. Danganronpa 1&2 Reload tienen un guión muy trabajado que sabrá mantenernos pegados a la consola. La jugabilidad está muy bien si tenemos en cuenta el género al que pertenecen ambos juegos y es más que bienvenida. Y audiovisualmente tiene un diseño artístico que es una gozada. La única pega de peso que podemos encontrarle al juego es su pasado portátil, que se hace patente en muchos de los elementos visuales de Danganronpa 1&2 Reload en una pantalla grande. Eso, y el idioma, dado que la ausencia del castellano va a impedir que mucha gente pueda disfrutar este juego como se merece.

Historia - 95%
Jugabilidad - 80%
Gráficos - 85%
Sonido - 90%

88%

Que a nadie le quepa ninguna duda que este es un pack excelente. Dos de las mejores novelas visuales que hay y ha habido en el mercado, juntas y por primera vez en consola de sobremesa. Suponen una oportunidad perfecta para sumergirse en esta original y llamativa franquicia antes e que salga su tercera parte en septiembre de este año. Danganronpa 1&2 Reload tienen un guión muy trabajado que sabrá mantenernos pegados a la consola. La jugabilidad está muy bien si tenemos en cuenta el género al que pertenecen ambos juegos y es más que bienvenida. Y audiovisualmente tiene un diseño artístico que es una gozada. La única pega de peso que podemos encontrarle al juego es su pasado portátil, que se hace patente en muchos de los elementos visuales de Danganronpa 1&2 Reload en una pantalla grande. Eso, y el idioma, dado que la ausencia del castellano va a impedir que mucha gente pueda disfrutar este juego como se merece.

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Acerca de Luis Miguel Fernández

Solo soy un loco soñador que disfruta escribiendo y jugando. Con 5 añitos ya sufría mis primeros Game Over en una Master System y desde entonces no he soltado un mando o un teclado. Amante de cualquier plataforma en la que se puedan jugar joyas del videojuego y ansioso por convertir ese amor en una profesión. También se supone que soy comunicador audiovisual, escribo relatos para libros y hago un webcomic. Llego a este equipo a darlo todo y a compartir esta pasión con todos vosotros, compañeros y lectores.

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