Detalles de la actualización 1.05 y las Temporadas de Ghost Recon Wildlands

Ghost Recon Wildlands 008

Los jugadores de Ghost Recon Wildlands han amanecido el dia de hoy con una actualización de la aplicación, la cual tiene la numeración 1.05 en Playstation 4 y ocupa alrededor de unos 8.4 Gb de descarga.

Antes de comenzar con los detalles de esta nueva actualización, la implementación de este nuevo parche supone también el arranque de las temporadas y sus correspondientes desafíos.  Con los desafíos de temporada, el equipo de desarrollo de Ubisoft quería ofrecer nuevos objetivos a los jugadores regularmente. Los desafíos estarán disponibles por temporadas, cada una durará seis semanas, tendrá una temática particular y ofrecerá unas recompensas específicas. Podréis consultar los desafíos actuales y vuestros progresos mediante una nueva sección del menú del juego.

Para completar los desafíos tendréis que seguir instrucciones concretas para descubrir nuevas asignaciones ambientadas en distintas regiones del mapa. Recordad que hay que estar conectado a Internet para activar los desafíos y actualizar las estadísticas, pero las misiones se pueden completar sin conexión durante la misma sesión de juego.

Ghost Recon Wildlands Live Seasson Temporada 1

Habrá cinco misiones nuevas cada semana que nos permitirán descubrir nuevos fragmentos de la operación Matarreyes. Las misiones se dividirán de la siguiente manera:

  • Tres desafíos jugables en solitario (o también en el modo cooperativo, pero las estadísticas se contabilizarán de forma individual).
  • Un desafío dedicado a miembros de fuerzas operativas (podéis crear fuerzas operativas o uniros a ellas en Ghost Recon Network).
  • Un desafío de la comunidad que exigirá la contribución de todos los jugadores para alcanzar un objetivo común.

Después de completar cada desafío, los jugadores recibirán una recompensa, lo que suma un total de tres por temporada. Durante cada temporada, los desafíos estarán disponibles una semana y cambiarán los viernes a las 11:00.

Esta primera temporada se llama Ascenso y Caída de La Unidad. Esta unidad ha sido corrompida y cambiada para ser una organización criminal para rivalizar directamente con Santa Blanca. Con la potencia de fuego y los recursos de una organización militar, combinados con el extenso conocimiento de la distribución de drogas, La Unidad tiene el potencia para transformar su nación en el narco-estado más grande del mundo. Informes recientes indican que La Unidad ha estado movilizando tropas y recursos a puntos estratégiso de la región. Parece que es el comienzo de una operación más grande pero sus objetivos de momento son todo un misterio, ya que sólo los conocen los altos mandatarios de La Unidad. Aquí es donde entramos nosotros con nuestros Ghosts, donde tendremos que reunir información sobre las operaciones de La Unidad y ponermos manos a la obra para eliminar esta nueva amenaza.

Ghost Recon Wildlands Live Seasson Temporada 1 La Unidad

A continuación os vamos a ofrecer además todos los detalles de la actualización 1.05 de Ghost Recon Widllands.

  • Desafíos
    • Los primeros desafíos de temporada estarán disponibles el martes, 18 de abril. Podréis acceder a los desafíos y a sus correspondientes requisitos desde el menú dentro del juego.
  • Misiones/Narración
    • Se ha solucionado un error que provocaba que el GPS mostrara la ruta para «El Emisario» en lugar de «Transporte especial».
    • Se ha arreglado el teletransporte en «El Químico» al escapar en ciertas situaciones.
    • El aviso de recarga ya no aparece al acceder al menú radial de órdenes.
    • Se ha solucionado el error por el que la misión «Marcus Jensen» no se actualizaba en el modo cooperativo para 2 jugadores.
    • Se ha solucionado el error que permitía conseguir XP infinitos en las misiones de extracción.
    • Se ha solucionado un error por el que el vip no aparecía en el camión al volver a jugar «El camión de los muertos».
    • Se ha solucionado el error por el que la frase «El objetivo está demasiado lejos» permanecía en pantalla en la misión «El topo» después de localizar al capitán de la Unidad.
    • Se han arreglado las misiones en las que los personajes de la IA no aparecen si el jugador se va y vuelve a la zona en «Doctores de mulas».
    • Se ha solucionado el error que provocaba que el asistente del Cerebro no entrase en el coche tras fracasar en la misión «El Cerebro».
    • Se ha solucionado el error por el que la llamada de Bowman no se activaba si el jugador viajaba rápidamente durante la llamada de Pac Katari.
    • Se ha solucionado el error que provocaba que la periodista no saliera del coche si otro jugador completaba el objetivo «Liberad a la periodista» en «La periodista».
  • Interfaz de Usuario
    • Se ha solucionado el error por el que un jugador podía quedarse atascado en los menús después de validar un tutorial.
    • Se ha solucionado el parpadeo del GPS cuando un jugador se alejaba del objetivo.
    • Se ha arreglado el número erróneo de archivos de Matarreyes que sale en el mapa táctico en Media Luna e Inca Camina.
    • Se ha arreglado la sección «Controles» del menú de opciones, que no respondía en ciertas ocasiones.
    • Se ha solucionado un error por el que el mensaje «Regresar al área de operaciones» permanecía en pantalla incluso después de regresar al área de operaciones.
    • Se ha solucionado un error por el que el objetivo de actividades sistémicas no aparecía en el HUD.
    • Ahora, se mostrará la vista trasera al pulsar el botón R3 estando en el asiento de pasajero de un vehículo.
  • Modo Cooperativo
    • Se ha añadido un nuevo criterio en el matchmaking público basado en el nivel de dificultad.
    • Se ha solucionado un error que provocaba que un jugador que se estuviera uniendo a la partida no pudiera ver a un personaje de la IA agarrado por un compañero.
    • Se ha solucionado el problema por el que las informaciones no se desbloqueaban para los jugadores que entraban los últimos en la provincia, a pesar de que podían jugar la misión al estar compartida.
    • Se ha arreglado la alerta de misiles, que no se reproducía en el modo cooperativo.
    • Se han arreglado los efectos visuales del botón «no me presiones», que no se reproducían en el modo cooperativo.
    • Se ha solucionado la ausencia de variación en el sonido del helicóptero en el modo cooperativo.
    • Se ha solucionado el error por el que a veces no se reproducían correctamente los silenciadores al cambiar de arma en Armamento.
    • Se ha solucionado el error por el que la misión «El agente» solo se completaba para un jugador cuando la batería del dron se agotaba justo después de terminar la conversación.
    • Se ha solucionado un error por el que un jugador no podía interactuar con la puerta del punto de encuentro si otro jugador terminaba de ver la cinemática.
  • Mecánicas de Juego
    • Los tambores extendidos del Type 95 LMG se pueden usar en el juego una vez comprados.
    • Ahora, los jugadores no sobreviven a las caídas pegándose a la pared.
    • Los jugadores ya no pueden ponerse a cubierto detrás de elementos destruibles ya destruidos.
    • El jugador ya no tiembla de vez en cuando al ponerse a cubierto.
    • Los XP ya no se quedan atascados como ocurría en alguna ocasión.
    • Se ha solucionado un error que permitía al jugador tumbarse y disparar a través de las paredes.
    • Se ha solucionado un error por el que un jugador no podía ponerse a cubierto al salir de un vehículo.
    • Ahora, el helicóptero de la Santa Muerte tiene los mismos controles que los demás helicópteros.
    • Se ha solucionado el error por el que los vehículos no explotaban al chocar con el tren.
    • Se ha solucionado un error que permitía al jugador atravesar paredes con una moto.
    • Se ha solucionado un error por el que el nivel de alerta de la Unidad podía disminuir de 4 a 0 tras eliminar una oleada de refuerzos.
    • Ahora, el silenciador avanzado afecta adecuadamente a la reducción de daño de todas las armas.
    • Se ha solucionado un error que provocaba que un arma quedara inservible si se equipaba en el Armamento mientras el jugador cambiaba de arma.
    • Se ha solucionado un error por el que el jugador no podía volver a equipar el silenciador en Silencio después de haber visto el arma sin él en el Armero.
  • Sonido
    • Se ha solucionado el error por el que Amaru no hablaba a través de la radio al viajar en helicóptero.
    • Se ha añadido el efecto de sonido que faltaba cuando un barco chocaba contra la costa.
    • Se ha arreglado el sonido de detección de misiles que se repetía si el jugador salía de la zona de alcance a tiempo.
    • Se han solucionado los problemas de sonido de los misiles.
    • Se ha mejorado la aleatorización del contenido de la radio.
    • Se ha solucionado un error por el que los compañeros de la IA repetían los mismo diálogos varias veces.
    • Se ha solucionado la ausencia de sonido cuando choca un helicóptero.
    • Se han arreglado los diálogos narrativos que se repetían después de cada despliegue.
  • Gráficos
    • Se ha arreglado un error gráfico esporádico en la textura de las carreteras al entrar y salir del menú de pausa.
    • Se ha arreglado un error gráfico que sucedía cuando un vehículo chocaba contra un cubo de basura.
    • Se ha solucionado un error por el que el atuendo de la Unidad atravesaba la cámara en la vista de primera persona.
    • Se ha corregido el posicionamiento de los personajes de la IA al entrar en un vehículo inclinado 30°.
    • El peinado femenino Coleta ya no interfiere con el atuendo de la Santa Muerte.
    • Se ha solucionado un error extraño que provocaba una disminución de FPS en sesiones de juego largas.
  • Tienda
    • Ahora, los potenciadores de XP muestran el número de horas que duran.
    • La ventana emergente «Nuevo vehículo desbloqueado» no se activará siempre que se consiga un paquete de vehículo.
    • Se ha arreglado el error por el que el Season Pass aparecía roto en la tienda cuando ya se había comprado.
    • Ahora, el «Compensador de V2-SMG» se puede equipar en los subfusiles.
  • Mundo
    • Se ha reubicado el coleccionable de leyenda en la provincia de Media Luna.
    • Se han arreglado diversos lugares en los que el jugador podía quedarse atascado.
    • Se han corregido varios errores en el diseño del mundo.
    • Se ha solucionado el error por el que los barcos aparecían unos encima de otros en Agua Verde.
  • Estabilidad
    • Se han corregido diversos bloqueos y errores.

Ghost Recon Wildlands es el último Sandbox creado por Ubisoft disponible desde el pasado 7 de marzo de 2017 .Si queréis conocer nuestras impresiones sobre el título, os animamos a leer nuestro análisis y ver nuestro videoanálisis.

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