
A lo largo de los últimos años hemos podido ver cómo el género indie salía de los garajes de jóvenes prometedores pero muy desaprovechados para alcanzar una popularidad que hasta entonces parecía inaccesible. Gracias a este necesario e inevitable apogeo hemos podido disfrutar de muchas propuestas tan diferentes, extrañas o “simples” que suponían un verdadero riesgo para las grandes compañías ya asentadas que preferían no abarcarse en dichos proyectos.
Algunas de estas experiencias han llegado a destacar sobre juegos que contaban con mucho más presupuesto por diferentes razones, en muchos casos debido precisamente a su originalidad y al riesgo tomado para sacarlas adelante. Unas pocas de éstas, además, han dado un paso más para continuar colocando el género indie en su merecido lugar dentro de la industria del videojuego, ofreciéndonos una secuela que mejora y amplía la experiencia de sus primeros lanzamientos.
Un claro ejemplo de todo ello es The Escapists 2, la secuela del título que Mouldy Toof Studios y Team 17 nos ofrecieron en 2015 demostrando que una simple idea, con un planteamiento original y muy trabajado, puede enamorar a millones de fans (más de 4 concretamente, que son las copias que se han vendido hasta ahora del título). Los responsables de este hito han vuelto ahora para ofrecernos su secuela, una que llega con interesantes novedades fruto del tiempo y de los recursos que no pudieron amparar a su antecesor y con claras preguntas a las que enfrentarse como ¿Volverá esta simple premisa a engancharnos una vez más? ¿Serán sus novedades lo suficientemente llamativas como para volver a repetir el éxito de The Escapists? A lo largo de los próximos párrafos trataremos de ofreceros nuestra opinión al respecto de la forma más clara posible.

Total libertad para alcanzar la libertad
Como ya hemos señalado anteriormente, The Escapists 2 no es un videojuego que nos ofrezca una trama o una historia de la forma convencional, sino que parte de una idea tan básica como original. A lo largo de nuestras partidas nuestra única preocupación será la de escapar de una prisión partiendo tan solo de los materiales que podamos encontrar, de las herramientas que podamos fabricar con ellos (ya sabéis, el tan de moda crafteo) y de nuestro más puro ingenio.
Puede parecer a simple vista que esta base de por sí no es lo suficientemente compleja como para llegar a engancharnos. Sin embargo, la ejecución de la misma sí que lo es. Nos explicamos: el videojuego nos ofrece desde el mismo inicio una libertad total característica de todo buen sandbox (a excepción de las zonas de la cárcel a las que no tendremos acceso hasta que consigamos ciertas llaves o tarjetas magnéticas, algo que, por cierto, no tiene por qué ocurrir necesariamente) y seremos nosotros los que deberemos estudiar la prisión, planear y ejecutar nuestro plan de fuga.
Para aquellos que se adentren en la ahora saga mediante esta nueva entrega pueden aprender las mecánicas básicas gracias al brevísimo tutorial que les ofrece el nivel Precinct 17, aunque éste tan solo les enseñará el método más básico de huida que estará presente en casi todas las demás prisiones: escabullirse a través de conductos de ventilación y cavar túneles que les llevarán hacia la tan ansiada libertad. Los métodos de escape más elaborados y meditados, que también serán los más satisfactorios, deberán descubrirlos, prepararlos y ejecutarlos por propia cuenta (con algún que otro paréntesis que detallaremos más adelante), aportando también mayores recompensas con las que se desbloquearán nuevos niveles.
Sin embargo, no todo será buscar las vulnerabilidades de las diferentes prisiones a las que nos enfrentaremos. El título nos obligará a cumplir con los horarios de los centros, teniendo que presentarnos a los pases de lista diarios, las comidas o el ejercicio entre otras obligaciones como el trabajo (que al menos nos aportará dinero con el que comerciar para conseguir preciadas herramientas, armas o materiales). Cabe destacar que esta mecánica no llega a estar muy bien implementada, pues a los guardias no les extrañará que solamente pasemos por el comedor sin tener siquiera que pedir la comida. Esta característica nos sirve para tener mucho más tiempo para explorar y desvalijar los escritorios de los demás reclusos sin problema, algo que resta enormemente el tedio que fácilmente surgirá durante los primeros pasos de la preparación de nuestra huida (que suelen conllevar casi prácticamente buscar ciertos materiales).

No obstante, esa despreocupación de los guardias o de los demás reclusos si nos encuentran hurgando en sus cosas también puede llegar a sacarnos de la experiencia, pues nos demuestra una clara deficiencia en el comportamiento de la IA que nos sacará fácilmente de la experiencia. Por otro lado encontramos de lo más acertado el trato que se le ha ofrecido a la reacción por parte del juego cuando nuestras correrías son descubiertas: si nos saltamos los horarios, por ejemplo, la seguridad del centro se verá incrementada, dificultándonos así nuestra tarea.
Para lidiar con el problema que representa la aparición del tedio y de la repetitividad, los chicos de Mouldy Toof Studios han preparado para este nuevo The Escapists 2 un total de 10 prisiones temáticas (11 si contamos la que acoge al ya mencionado tutorial). Los diferentes estilos de cada prisión ayudarán a que los jugadores no sientan que están repitiendo el mismo nivel varias veces, tal y como pasaba en The Escapist, llevándonos para ello a centros penitenciarios que van desde la más rudimentaria situada en un desierto tejano hasta todo un hito para los centros de reeducación, transportando para ello a los prisioneros hasta el mismísimo espacio.
Pocas novedades pero muy interesantes
Como no podía ser de otra manera, The Escapists 2 ha mejorado muchos aspectos que empañaban la experiencia que nos ofrecía su antecesor. Uno de ellos ha sido el hud, que aunque continúa sintiéndose algo tosco y no llega a parecernos muy estético, sí que ha mejorado muchísimo con respecto al del The Escapist original.
La jugabilidad también ha recibido toda una serie de mejoras. Ejemplos claros de ello son el crafteo que ha sido simplificado para hacerlo más intuitivo y llevadero, y el combate que continúa siendo muy básico pero que también se ha visto mejorado con respecto al de su antecesor, aunque nos dejamos muchos otros en el tintero para no aburriros.
Y continuando con las novedades que caracterizan al título le ha llegado el turno a las Prisiones Transporte, un nuevo tipo de cárcel que supone una verdadera vuelta de hoja a la jugabilidad que nos ha parecido de lo más interesante. La primera que encontraremos, por ejemplo, es un tren que cruza el desierto y como tal nos ofrece unos recursos mucho más limitados que los que podemos encontrar en todo un centro penitenciario al uso, además de un tiempo límite que finalizará cuando el tren llegue a su destino fastidiando nuestros posibles planes de fuga.

Aunque sin ningún lugar a dudas la novedad con la que The Escapists 2 demuestra que el estudio desarrollador ha tenido muy en cuenta el feedback de la comunidad es la inclusión de los distintos modos multijugador. Estos se presentan tanto en pantalla partida como online y con partidas cooperativas o competitivas, añadiendo a la experiencia todo un reto al obligarnos a trabajar junto de un amigo (o un desconocido encontrado por medio del matchmaking) mientras elaboramos nuestros planes de huida. Algunos de ellos, de hecho, solamente podrán ser llevados a cabo de forma cooperativa. Mientras que a lo largo de las partidas competitivas deberemos buscar la manera de escapar antes de que consiga hacerlo el otro jugador. Esta nueva cualidad que se une a las que ya de por sí posee el título se convierte en su mejor virtud, sobre todo si podemos disfrutarla junto a uno de nuestros amigos.
No podemos olvidarnos tampoco de las nuevas posibilidades de personalización que nos ofrece esta nueva entrega. Éstas no solamente nos permitirán crear a nuestros propios personajes (en un editor muy básico pero eficaz, que además podremos ir ampliando a medida que juguemos al título), sino que también pone a nuestra disposición el personalizar a todos los habitantes de la prisión en la que vamos a iniciar nuestra partida ya sean reclusos o personal.
Un auténtico lavado de cara
El apartado artístico que nos ofrece The Escapists 2 es otra de las novedades con las que el título logra diferenciarse para bien de su antecesor. Continúa ofreciéndonos un precioso estilo pixel-art, aunque a este se le ha dotado de mucho más detalle que el que traía consigo su antecesor. El apartado gráfico no deja de ser una muestra de lo que es en sí la nueva entrega que nos ha ofrecido el estudio: una revisión de su antecesor mejorada.
El apartado sonoro, sin embargo, nos ha dejado algo más decepcionados que el visual. Los sonidos ambientales sirven a la perfección para permitirnos disfrutar de la experiencia y la banda sonora consigue que la ambientación cobre vida; sin embargo, estos aspectos del juego no llegan a sobresalir nunca ni a mostrarnos temas musicales dignos de ser recordados.

Conclusión
The Escapists 2 vuelve a ofrecernos la fórmula que hizo de su antecesor todo un éxito pero revitalizándola, además, con diferentes y muy notorias novedades entre las que cabe destacar los transportes prisión y las divertidísimas partidas multijugador (sobre todo si contamos con un amigo con el que compartir la experiencia). En otras características como el apartado sonoro o algunos aspectos de la jugabilidad, sin embargo, sí que hubiéramos esperado algunas mejoras más notorias de las que nos ha ofrecido el juego.
No obstante, el juego es una propuesta que nos ha dejado un muy buen sabor de boca y que, estamos seguros, maravillará a los fanáticos de su anterior entrega, siendo también un buen punto de entrada para todos los jugadores que deseen enfrentarse a nuevos retos y que, eso sí, cuenten con mucha paciencia y sepan disfrutar de la acción pausada del juego lo suficientemente como para que llegue a convertirse en un puzle tan divertido como adictivo.
Jugabilidad - 90%
Gráficos - 80%
Sonido - 60%
77%
The Escapists 2 vuelve a ofrecernos la fórmula que hizo de su antecesor todo un éxito pero revitalizándola, además, con diferentes y muy notorias novedades entre las que cabe destacar los transportes prisión y las divertidísimas partidas multijugador (sobre todo si contamos con un amigo con el que compartir la experiencia). En otras características como el apartado sonoro o algunos aspectos de la jugabilidad, sin embargo, sí que hubiéramos esperado algunas mejoras más notorias de las que nos ha ofrecido el juego.
LivingPlayStation Blog de videojuegos para usuarios PlayStation donde encontrarás noticias, análisis y foros.
Debe estar conectado para enviar un comentario.