Así era Overwatch en sus comienzos

En el marco de la BlizzCon 2017, la feria que la compañía Blizzard realiza de forma anual para sus fans, no han sido pocos los anuncios y actividades que se han llevado a cabo. La mayoría, eso sí, enfocados al mundo del PC, plataforma en la que el estudio se siente más cómoda.

No obstante, también se han podido ver cosas interesantes para los usuarios de PlayStation. Una de las mayores, ha sido una charla que ha mantenido Jeff Kaplan con los asistentes al evento sobre Overwatch, y sobre cómo fue su desarrollo.

El director del juego ha bromeado sobre lo feo que era el título en sus inicios, y también ha explicado y contado como el juego fu evolucionando a lo largo de los meses hasta ir tomando la forma que hoy conocemos. Así podemos apreciar desde los primeros diseños de muchos de sus héroes y heroínas, hasta el peculiar gato volador que se barajó como uno de los personajes jugables.

La charla es bastante amena, y sirve para conocer más en detalle como Overwatch fue convirtiéndose en el excelente juego multijugador que hoy disfrutamos en PlayStation 4 y otras plataformas desde hace ya tiempo.

Acerca de Luis Miguel Fernández

Solo soy un loco soñador que disfruta escribiendo y jugando. Con 5 añitos ya sufría mis primeros Game Over en una Master System y desde entonces no he soltado un mando o un teclado. Amante de cualquier plataforma en la que se puedan jugar joyas del videojuego y ansioso por convertir ese amor en una profesión. También se supone que soy comunicador audiovisual, escribo relatos para libros y hago un webcomic. Llego a este equipo a darlo todo y a compartir esta pasión con todos vosotros, compañeros y lectores.

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