Frictional da más detalles sobre este modo de juego de SOMA en el que no podremos morir.

Desde Frictional Games, creadores del excelente survival horror SOMA, han ofrecido más detalles sobre el funcionamiento del nuevo Modo Seguro. Éste llega en una actualización el próximo 1 de diciembre, con el lanzamiento del juego en Xbox One, aunque lleva desde hace mucho tiempo disponible para PlayStation 4 y PC.
Esta nueva modalidad de juego habilita la posibilidad de completar el juego sin peligro de morir. El fundador del estudio, Thomas Grip ha puntualizado sobre cómo funciona esto. No eliminará a los enemigos, que de nuevo no pueden matarnos, pero reaccionarán de un modo fuerte a nuestra presencia, por lo que el terror sigue estando asegurado.
Mientras que en el Modo Seguro no puedes morir, los monstruos pueden ser peligrosos si arriesgas demasiado tu suerte. Creo que el mayor problema con SOMA es que la experiencia de conocer a las criaturas en realidad no agrega nada a la temática.
De hecho, esta idea no es nueva, pues el mismo Thomas Grip ha desvelado que durante un momento se plantearon un estilo de juego en el que no hubiese enemigos. Gran parte de estas decisiones vienen dadas por la inmensa calidad de la trama de SOMA, que aborda temas como la consciencia y la identidad personal, y en el que los enemigos no parecen tener mucho que ver con lo que sucede en la aventura, siendo su presencia una especie de excusa para atemorizar al jugador y ponerle barreras por el camino.
Debe estar conectado para enviar un comentario.