Sus abusivas políticas de monetización causaron las iras de los jugadores.

Resulta evidente que EA no es la compañía de vídeo juegos más popular desde hace unos meses. Por unos motivos u otros, ha ido saltando de polémica en polémica desde el inicio de la campaña navideña. Sin embargo, pocas han sido tan virulentas como la ocurrida con Star Wars Battlefront II.
El esperado FPS multijugador de DICE lo tenía todo para ser un gran éxito, pero su lanzamiento y recepción se vio enturbiada por unas cuestionables decisiones por parte de la editora a la hora de incluir micropagos, cajas de botín, y otros tipos de monetización que levantaron ampollas entre la comunidad de jugadores. Tan sonada fue la polémica que la propia Disney, dueña de la franquicia Star Wars tuvo que intervenir, y EA eliminar las microtransacciones del juego durante una temporada.
Ahora, ya queda menos para que éstas vuelvan, pero desde EA afirman haber aprendido de sus errores y aplauden a su comunidad de jugadores por hacerles ver qué les gusta y qué no. Así lo ha declarado Andrew Wilson, CEO de la editora, a los accionistas:
Nunca pretendimos construir una experiencia que fuera injusta o que hiciera parecer que adolecía de una progresión clara, así que eliminamos esa característica que estaba acabando con las buenas sensaciones que los aficionados nos decían que les transmitía lo que era, por lo demás, un gran vídeo juego. Tenemos la fortuna de tener unos jugadores tan apasionados que nos dicen cuándo acertamos y cuándo no.
Ha sido una oportunidad para aprender. Recordad que juntamos para este proyecto a tres de nuestros estudios de más alto nivel, y el resultado fue un lanzamiento gigantesco con una historia nueva sobre la Guerra de las Galaxias, batallas espaciales y enorme variedad multijugador. Queríamos que el título cumpliera con las necesidades de la enorme y apasionada comunidad de Star Wars, así que lo diseñamos para tratar de mantenerla junta con el compromiso de no dejar de añadir contenido gratuito después del lanzamiento.
Dada la novedad del diseño de lo que queríamos ofrecer, sabíamos que el feedback de los jugadores sería clave durante el período de testeo antes del lanzamiento del juego. Hicimos ajustes en el juego basados en el sentimiento general y en lo que veníamos recibiendo de la comunidad desde la beta y los períodos de prueba, y eso incluyó el desactivar las microtransacciones del título al poco de aparecer.
Star Wars Battlefront II está disponible desde antes de navidad para PlayStation 4 y otras plataformas.
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