Su director intentó utilizar esta técnica en el pasado con Tomb Raider.
Cory Barlog, director del nuevo God of War, para el que ya queda poco hasta que lo veamos en tiendas, continúa con la promoción del juego en diversos medios, y en una entrevista con los británicos Daily Star, ha desvelado un dato curioso que habla de la ambición de este proyecto.
Por lo visto, el nuevo God of War utiliza un único plano secuencia desde el menú del juego hasta que ruedan los créditos finales. Para los que no sepáis qué significa esto, esta es una técnica dentro de la narración audiovisual en la que la cámara no cambia de plano en ningún momento. Se mueve por el espacio, pero nunca hay cortes que hagan saltar el punto de vista entre los diferentes tipos de planos posibles.
Este recurso utilizado en cine y otros medios audiovisuales suele ser bastante complejo, pues requiere de mucha planificación para que la cámara no desvirtúe la narración ni se haga presente al espectador. Es por ello que resulta muy ambicioso, y logro loable, que todo God of War, de principio a fin, esté realizado utilizando esta técnica.
Pero no es la primera vez que Cory Barlog ha querido llevar a cabo esta hazaña. Esta idea ya estaba en su mente desde que trabajara en el pasado con Crystal Dynamics, en el reboot de Tomb Raider. Allí ya propuso que ese juego utilizase este recurso, aunque su idea no fue bien recibida.
Es una locura, no queremos hacerlo.
Su contestación también fue clara.
¿Sabéis? De cualquier forma no sé si este es el lugar para mi.
God of War aterriza en tiendas, en exclusiva para PlayStation 4, el 20 de abril. No te pierdas las impresiones de nuestro compañero Jesús, que tuvo ocasión de jugar al juego hace muy poco.
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