Hace unas horas el equipo afirmaba que la versión para PS4 Pro tendría 4K nativos.

Hace un rato nos hacíamos eco de unas declaraciones de Christophe Brusseaux, uno de los creativos de Detroit: Become Human, que afirmaba que el juego alcanzaría una resolución de 4K nativos en PlayStation 4 Pro. No obstante, al rato, Sony ha salido al paso para corregir esas afirmaciones y desdecir a Brusseaux.
Por lo visto, según su editora, el juego no contará con una resolución de 4K nativos en PlayStation 4 Pro como se había dicho. En su lugar se utilizará el mismo proceso que se ha llevado a cabo con otros títulos, un renderizado checkerboard. Esto hace que la resolución escale hasta los 4K, pero no son nativos. Ya se afirmó de esta función durante la presentación que se hizo de la tecnología del título de Quantic Dream en la GDC 2018.
Os recordamos de nuevo que Detroit: Become Human se pone a la venta para todas las versiones de PlayStation 4 el próximo 25 de mayo.
Debe estar conectado para enviar un comentario.