O de cómo las ratas se convirtieron un elemento central de A Plague Tale: Innocence junto a sus protagonistas y la Inquisición.
Asobo Studio y Focus Home Interactive publican el tercer vídeo la serie «Así se hizo» de su próximo juego ambientado en el medievo francés y la Peste Negra, A Plague Tale: Innocence.
En este tercer diario de desarrollo, Los Niños de la Plaga, varios miembros del estudio nos siguen hablando del proceso creativo que ha seguido A Plague Tale: Innocence, centrándose esta vez en el gran enemigo que nos espera en este juego, la antinatural plaga que asola Francia encarnada en las ratas y en la Inquisición que persigue incansable a Hugo y Amicia, nuestros jóvenes protagonistas.
La muerte y a enfermedad siguen la estela de la plaga de ratas y ninguna persona, ya sean clérigos, realeza o campesinos, está a salvo. Las ratas para el estudio Asobo eran inicialmente secundarias en relación a los personajes principales y el enfoque narrativo, pero se convirtieron en parte integral de la estructura del juego y una parte central de la experiencia influyendo en todos los aspectos del diseño. La Inquisición ha comenzado a contraatacar y su equipamiento resulta específico para detener la plaga, utilizando la luz y armaduras para mantener las ratas a raya.
Si os perdisteis los dos anteriores diarios de desarrollo, Amicia y Hugo y La Edad Media, podéis verlos siguiendo los enlaces correspondientes.
A Plague Tale: Innocence saldrá a la venta el próximo 14 de mayo de 2019 para PS4 y otras plataformas.
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