agosto 24, 2019 4:31 pm

Avance y presentación de Mortal Kombat 11 en Madrid

Mortal Kombat 11 se presentó en Madrid de la mano del youtuber, Toniemcee. YOU’RE NEXT

El pasado 9 de abril, Warner Bros Interactive Entertainment – España presentaba en Madrid Mortal Kombat 11, el mítico juego de peleas —con una solera de 27 años de historia— que viene con la intención de convertirse en uno de los mejores títulos de peleas de la actual generación para PS4.

La Sala Mon de Madrid nos esperaba para celebrar dicho evento de presentación y lo hacia preparada con iluminación en tonos rojizos y oscuros, que nos hacían prever que lo que íbamos a ver sobretodo era sangre, mucha sangre. Los invitados al evento iban llegando y mientras nos deleitamos con todo tipo de terroríficas chucherías, nuestros ojos se enfocaban hacia un gran escenario donde iba a empezar la gran presentación.

La fiesta del Mortal Kombat 11

El encargado de realizar dicha presentación fue el conocido youtuber Toniemcee. La actuación comenzó con una breve introducción del creador de la emblemática saga de Mortal Kombat, Ed Boon, donde nos invitaba a disfrutar el próximo 23 de abril de la salida de esta flamante entrega. Continuando con la presentación se nos mostraban diferentes tráilers, algunos de ellos ya vistos anteriormente, como el que os mostramos más adelante.

La temática del juego se va a basar en esto, en el encuentro del old skool vs new sckool. Los reinos Kronica, Protectora del Tiempo, corren peligro en esta última entrega de la saga de lucha. La narrativa mezclará el tiempo y situaciones donde viejos personajes puedan encontrarse con sus versiones más jóvenes.

A continuación se mostró otro tráiler, donde los desarrolladores del título (NetherRealms) nos hablaban un poco sobre el cómo se hizo. Mortal Kombat 11 arrancó con la necesidad de crear algo nuevo pero con la esencia de los anteriores juegos de lucha. Los creadores nos explicaban la necesidad de crear un título con ritmo, detallados escenarios y con algunos elementos del mismo que pudieran ser interactivos.

En Mortal Kombat 11 se ha puesto mucho cariño tanto en los complementos y accesorios que rodearan a los personajes como al trabajo y desarrollo en el realismo de la facciones de la cara de los personajes. Este detalle tan fino para el modelado de la caras no tiene otro fin más que queden excelentes en pantalla cuando dichas caras sean partidas a través de nuestros combos y los ya mitiquísimos Fatalities, que como siempre en esta entrega no faltarán a su presencia.

Aquí el evento cambiaba un poco de cara y nos mostraba las reacciones de algunos influencer que habían sido grabados en las ejecuciones de los Fatalities. Sus caras, al igual que las nuestras, eran una mezcla de sorpresa, morbo y al mismo tiempo de asco tras comprobar en directo un pequeño recopilatorio de estos emblemáticos finales de combate. Los Fatalities seguirán siendo uno de los puntos fuertes para atraer a los nuevos y los viejos juegadores.

Para terminar con la presentación del juego, salieron al escenario dos fantásticos luchadores de e-sport (Fasoll y Sh4rin, componentes de la escuadra Vodafone Giants) que se batieron en un par de combates con sus Fight Stick en mano.

Ambos jugadores resaltaron el gran empujón que puede dar en europa la llegada de este título al escenario de esport, ya que la espectacularidad mostrada junto a la gran escenografía del juego podrían llevar a muchos jugadores a la profesionalización del mismo.

Para finalizar el evento fuimos deleitados por una breve actuación de Kronno Zomber, uno de los raperos que tiene temas dedicados a Mortal Kombat.

Ahora nosotros somos los protagonistas

Y después de todo esto, tocaba echarnos unas partidas. Mortal Kombat en sus primeras impresiones es un título mucho menos centrado en la ofensiva como el Mortal Kombat X, lo que lo hace mucho más estratégico y en mi opinión más divertido de jugar.

En cuanto a la mecánica de juego, tenemos cosas que han mantenido, como los movimientos X-Ray, icónicos de las últimas dos entregas, que a mi modo de entender parecen más fáciles de realizar, y otros elementos nuevos como el Fatal Blow, que podrá ser realizado si el luchador tiene un bajo nivel de vida. los Fatal Blows incluyen cinemáticas que combinan primeros planos al estilo del Klose Kombat con escenas estilo X-Ray y que son igual o más sangrientas que los Fatalities.

Este nuevo movimiento le da al jugador que va en desventaja la posibilidad de arañar parte de la vida del oponente e igualar las cosas, pero tiene como especialidad que si la vida del rival baja el también lo podrá usar. Dentro de mis partidas pude realizar algunos de los increíbles Fatalities (mención especial al fatality de Johnny Cage) y lo que sí que considero que vi poco en mis partidas, y en las de mis demás compañeros, son los Brutalities, que también estarán incluidos en este juego.

Finalizando con la muestra que pude realizar en este evento, me quedó claro que el jugador podrá personalizar la apariencia de su combatiente de una forma muy ampliada, mejorando vestimenta y armas con créditos ganados en las peleas. Además de poder modificar las acciones que queramos que realice nuestro luchador,

Conclusión

Parece divertido, sangriento, gracioso y luce de maravilla en todo momento en comparación a los anteriores. El juego sigue contando con todas las escenas, jugadores y chistes característicos de Mortal Kombat (Old School, Who’re next?…) complementado con un realismo bastante adaptado, nuevas posibilidades y mucha personalización haciendo un título muy profundo (New School, You’re next…). Y nada más, que lo tenemos aquí el próximo 23 de abril y que podéis seguir la actualidad del mismo a través de nuestra página.

Acerca de borjasnake1

Se presenta un gran sonyer, amante de Metal Gear Solid. Ya desde pequeño con la primera Play y muy vinculado al resto de consolas. Usuario semiactivo de Youtube y Twitch. "No tengo pasado, tampoco tengo futuro, sólo vivo el presente". Snake

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