El control de Killzone 3 será mucho más preciso, rápido y ligero

Me cuesta reconocerlo, pero Killzone 2 para mi fue una auténtica decepción. Y eso que nos las prometíamos muy felices, con un apartado técnico de auténtico lujo, una ambientación sublime con unos Hellgast que nos ponen a todos los pelos de punta. Además, su multijugador era soberbio, yo tuve la oportunidad de probar su beta y me tuvo enganchado todo el tiempo que duro.

Sin embargo, Guerrilla Games cometió dos errores de bulto en el desarrollo del juego que para mi lastraron el resto del juego que lucía a un gran nivel. La primera deceptión, su historia, con personajes poco o nada carismáticos, con un trascurso de la historia que a mi personalmente me dejó totalmente indiferente, y con un final previsible y poco espectacular.

Me duele que el guión del juego no estuviese para nada a la altura, ya que toda la atmósfera que envuelve a la guerra de los ISA contra los Hellgast me encanta. Estoy seguro que podría dar muchísimo más de si de lo que vimos en Killzone 2. Pero vamos, la cosa no cuajó.

El segundo gran fallo y más importante aun si cabe que el anterior, su control. La sensación de pesadez que quisieron dar a las armas del juego para dotarlas de más realismo fue un auténtico error. El control se convirtió en lento, poco preciso y desesperante. Incluso meses después del lanzamiento del juego y a petición popular, lanzaron un parche para suavizar el control en la medida de lo posible.

Este fue el principal motivo por el que terminó cansándome Killzone 2 y dejando de lado su multijugador que a pesar de ser muy bueno, no me terminó de enganchar su versión final debido a este problema que desespera hasta el más paciente.

Ahora con Killzone 3 en el horizonte, Guerrilla Games ha tomado buena nota de los errores cometidos en el pasado, y Herman Hulst, director de Killzone 3 y uno de los máximos responsables de Guerrilla Games, ha anunciado que el control de Killzone 3 será mucho más preciso, rápido y ligero que su antecesor, siendo en definitiva más accesibles a los gustos del público en general.

Estoy convencido que cuando salga Killzone 3 tendremos un conjunto de controles que realmente se ajustarán a la gran mayoría de la audiencia. La sensación de ‘pesadez’ de Killzone 2 ha sido eliminada por completo. En su lugar, esta vez se parece mucho más a la respuesta que da el típico juego de correr y disparar.

A parte de esto, también será compatible con PlayStation Move lo que nos dará una nueva opción de controlar el juego. Si realmente aciertan con el cambio que están realizando, y el guión se lo curran un poco más, posiblemente por fin pueda decir que Killzone 3 es el Hallo Killer que todos queremos.

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