Seguimos con otra noticia relacionada con Killzone 3 para hablaros de uno de sus puntos mas polémicos, criticados y alabados a la vez por los usuarios, el control del juego.
Después de las declaraciones que hizo la semana pasada Herman Hulst, director de Killzone 3, asegurando que el control de Killzone 3 será mucho más preciso, rápido y ligero que su antecesor, no han sido pocas las críticas que han recibido por acusarles de perder una de las señas de identidad de la saga. A mi personalmente el control de Killzone 2 no me gustó, pero claro, nunca llueve a gusto de todos.
Debido a esta polémica con el cambio de control, Mathijs de Jonge, director de Killzone 3, ha tenido que salir al paso para aclarar que los cambios en el control de juego están enfocados a mejorar la precisión, manteniedo la personalidad que le caracteriza.
Nuestra prioridad cuando empezamos a trabajar en el control de Killzone 3 fue escuchar a los jugadores de KZ2, lo que querían, lo que no les gustaba, y qué se podía mejorar. La precisión y la respuesta consistente fueron las primeras prioridades. Al mismo tiempo, muchos jugadores decían que les gustaba la sensación de peso.
Mathijs de Jonge ha dicho también que todavía están trabajando en el nuevo control de Killzone 3, aunque ha adelantado que están recalibrando la zona muerta para que sea más rápida en la respuesta y reducir significativamente el retraso, para dar más precisión. Lo mejor de todo, es que según de Jonde, han conseguido mantener la sensación de peso que se vio en Killzone 2.
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