Primeros detalles de The Elder Scrolls V: Skyrim

La revista Game Informer sigue con sus exclusivas esta vez para traernos la primera información oficial de The Elder Scrolls V: Skyrim referentes a su historia, las nuevas habilidades disponibles, el sistema de evolución del personaje y ¡mucho más!. Hay mucho que contar, ¿estás preparado?.

El sistema para subir de nivel en Skyrim se mueve en una escala que parte del 1-50. Sin embargo, el nivel 50 no es el límite, cuando se alcanza el nivel 50, la experiencia se ganará mucho más lenta, por lo que la evolución se convierte en un proceso mucho más difícil.

Cada vez que subes un nivel, el jugador ganará salud adicional. Además, también puede escoger uno de los siguientes rasgos para aumentar: salud, resistencia o magia.

No hay selección de clase al inicio del juego. Cada habilidad de un jugador gana durante la aventura y lo podremos moldear a nuestro antojo dependiendo del tipo de personaje que queremos. Cada vez que un jugador sube de nivel, unos nuevos beneficios (al estilo de Fallout 3) se desbloquean.

El juego, con el tiempo registra una gran información de conocimientos acerca de cómo has jugado, y, posteriormente, adapta el contenido de tus habilidades de tus capacidades y experiencias. Por ejemplo, una ciudad, una mujer joven puede acercarse y pedirte que salves a su hija de unos secuestradores. El juego  verá como has ido jugando, y ajusta automáticamente la misión en un lugar que nunca has visitado, y designar a los opositores que estén debidamente adaptado a tus fuerzas y debilidades.


La historia se desarrolla en la región de Nord Skyrim, 200 años después de los acontecimientos de Oblivion. El jugador está llamado a detener una profecia relacionada con los dragones. El mundo incluye cinco ciudades grandes, con su mazmorras, las cuevas, las áreas subterráneas, etcétera. Todo tendrá mucha más variación que en los juegos anteriores.

El combate será más dinámico y táctico, y cada parte se le asigna una función (por ejemplo: la magia en una mano, un arma en la otra). El equipo está poniendo mucha atención en la sensación diferente de cada arma en las manos del jugador. También están poniendo un fuerte énfasis en la mejora de combate en Skyrim.

Los enemigos son: zombies, esqueletos, duendes, gigantes, fantasmas de hielo, arañas gigantes, dragones, lobos, caballos, gatos mamut, dientes de sable, y otras criaturas.

Las misiones, como con los combates, también cuentan con una sensación más dinámica. Se le asignó misiones en función de cómo estás desarrollando tu personaje. Por ejemplo: un usuario que tenga desarrollado mucho la magia puede ser abordado por otro mago y le asignará una misión. Si hubieras sido un luchador que utiliza con frecuencia la lucha cuerpo a cuerpo, el mago no te hubiera aparecido nunca.

Para adaptarse mejor a los jugadores, las misiones se modificarán en función de lo que has hecho. Un ejemplo: hay que rescatar a una niña de un determinado lugar. Esta ubicación estará en un área que aún tengo que visitar a los enemigos que están en, o cerca de su nivel con el fin de que el jugador visitar un lugar nuevo y se combate con desafiantes enemigos.

También hay que destacar:  si pierdes algún objeto o elemento importante, en Oblivion ese objeto se quedaría allí para siempre. Dependiendo de dónde estén los elementos en Skyrim, diferentes eventos pueden suceder. Otro ejemplo: si se te cae una daga en una ciudad, un joven podría recogerla y encontrarte para devolvértela. O en una situación diferente: un grupo de hombres la encontró y se pelean por quién va a quedársela.

El motor del juego es completamente nuevo. La nieve cae de forma dinámica, los árboles y las ramas se mueven de forma independiente de acuerdo con el viento y el agua fluye maravillosamente. También hay sombras dinámicas.

Las conversaciones ya no capturan en la cara de la persona. Son más realistas en Skyrim; la persona que está hablando puede moverse a su voluntad y hacer cosas como caminar, realizar tareas, mientras estás en la conversación. Las caras están muy mejoradas. ¡Menos mal!.

La vista en tercera persona ha sido mejorada. Estas mejoras se muestran claramente en las imágenes de la revista ofrece (las que todavía no tenemos acceso). Hay una opción para eliminar el heads-up display (HUD) para jugadores que quieren toda la pantalla para ser aprovechado.

Los jugadores pueden hacer sprint para moverte más rápido. O pueden utilizar el viaje rápido a través del mapa, siempre y cuando hayas visitado ese lugar anteriormente. Los Dragones puede atacar una ciudad, lo que significa que las ciudades también pueden estará abiertas a los ataques de otras criaturas.

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