[Análisis] Medal Of Honor Warfighter

Medal of Honor Warfighter

La serie Medal of Honor se ha convertido en el paso de los años en una saga consolidada creada y producida por Steven Spielberg principalmente para PC, PlayStation y PS2. Sin embargo, el paso de los años no le está viniendo nada bien con juegos que han llegado con mucho bombo pero con unos resultados que en su mayoría no han cumplido las expectativas.

Medal of Honor Warfighter es lamentablemente otro caso similar al visto en años anteriores,  Danger Close, el estudio al que Electronic Arts encargó la tarea, no ha conseguido consolidar un lanzamiento a la altura de la marca, con una historia desastrosamente contada con terroristas y mafiosos serbios incluidos, y sigue una estructura de ir hacia adelante y hacia atrás en el tiempo que al final uno no sabe ni dónde está ni qué diablos nos están contando.

Simplemente el guión de Warfighter es una historia donde no hay nada que contar, el equipo de Danger Close ha querido incluir en el juego todo lo que había funcionado en otros shooters; típica pantalla con metralleta en helicóptero, explosiones y petar helicópteros con lanzamisiles, francotirador, pantallas con lluvia y de noche, o la selva, o Yemen, en definitiva situaciones que creen que funcionan porque antes han funcionado, pero no.


Como normal general los FPS de este corte ofrecen campañas individuales bastante cortas, que se muevan tradicionalmente entre los márgenes de 4 y 6 horas. El juego de Danger Close dura precisamente entre la mitad de esas cifras, con un modo historia que podemos superar en unas 5 horas en el nivel de dificultad medio. La intención era la de lograr un modo historia breve, trepidante y de impacto; al final Warfighter se ha quedado sólo en lo primero… en ser breve.

Seguramente lo más destacado en el transcurso de la campaña –y por ende en lo que vemos también en el modo multijugador- tiene que ver con el arsenal de pistolas, metralletas y cañones pesados con el que nos moveremos. La verdad es que la reacción de las armas se hace bastante realista y acertada, algo que se agradece.

También puedo destacar de forma positiva algunas situaciones originales del modo campaña como la persecución en coche en la que han ayudado los desarrolladores de Need for Speed. Tú llevas el volante -cámara interior-, tienes el control total del vehículo y debes pasar inadvertido por un barrio vigilado por decenas de coches enemigos

Frostbite 2 totalmente desaprovechado

Medal of Honor Warfighter se anunció entre otras cosas con el motor Frostbite 2.0 como principal elemento visual a tener en cuenta. Sin embargo, Medal of Honor no tiene el impacto ni la presencia de Battlefield, con su imponente aspecto gráfico y sus vehículos y su universo, ni tampoco se puede permitir las licencias de un Call of Duty.

Tiene elementos muy vistosos y destacados pero en términos generales la sensación es que no se aprovecha el motor de DICE como se debería. La destrucción de escenarios, uno de los elementos clave de Frostbite, tiene poca incidencia tanto en campaña como en el modo multijugador, y en el primer caso se limita más a momento scriptados que a elementos que afecten jugablemente. La verdad es que en este sentido no se consigue lo que se deseaba.

Técnicamente el juego cumple, pero sin alardes, ya que tanto los personajes como los escenarios podrían tener muchos mejores detalles a nivel de texturas y a nivel de carga poligonal en general. No llega a las cotas de Battlefield 3 ni por asomo. Además, elementos como el clipping o texturas a baja resolución nos las encontraremos más de lo habitual, sobre todo en el multijugador donde el acabado técnico no es tan pulido.

Jugabilidad reducida a la mínima expresión

La jugabilidad de Medal of Honor Warfighter se pordría resumir a la mínima expresión de la fórmula de los FPS de toda la vida, consiste en esconderte detrás de cajas y hacer coincidir una retícula con una cabeza, apretar el gatillo y repetir esa acción hasta el infinito. Bueno, eso funcionó muchos años, pero ahora mismo, ¿a quién no le cansa repetirlo miles de veces?

Tampoco ayuda que la inteligencia artificial tanto de amigos como de enemigos tenga errores por todas partes. No es extraño que tus compañeros se queden parapetados mientras tú haces todo el trabajo sucio o que los enemigos se planten en medio del escenario como diciéndote ¡estoy aquí, dispárame!

 Guerra Mundial Multijugador

Lo más interesante de Medal of Honor Warfighter se encuentra en el multijugador, una de las bazas más importantes de los juegos de acción en primera persona que hay hoy en día. Sin ello el juego no podría ofrecer nada demasiado interesante teniendo en cuenta que la campaña dura un suspiro y poco más que eso.

Eso sí, no esperemos encontrar grandes novedades o un mínimo de frescura. El multijugador del título que nos ocupa es un refrito de mil y una referencias, con modalidades del todo estándar, y un acabado que acusa incluso más problemas de falta de pulido que la campaña individual. La oferta se divide en los clásicos estilos de Combate a Muerte, Captura la Bandera (sin respawning) y un equivalente al Rush de la serie Battlefield.

El resultado es solvente, afianzado en unos mapas mejor trazados que los de la campaña individual aunque sin lograr tampoco grandes resultados. Lo que se logra con ellos es que la acción sea rápida y furiosa a través de Internet, y que con características como las de la patrulla y el diseño de los objetivos se fomenta la cooperación entre los miembros del grupo. Toda idea es buena con tal de evitar que todo el mundo haga la guerra por su cuenta en unas partidas con un máximo de 20 usuarios simultáneos.

Lo que más destaca del multijugador de Medal of Honor es la capacidad para obligarnos a cooperar con otro jugador, casi por obligación las acciones de ambos irán muy ligadas a lo largo de la partida. Si uno muere pero el otro consigue acabar con el asesino revivirás, por ejemplo, o puedes utilizarlo como punto de respawn en vez de ir al sitio por defecto. Esto nos anima a que nos calmemos y esperemos al otro ya que si estás bajo amenaza no puede revivir a tu lado.

Podemos jugar solos, sí, pero la gracia está en saber compaginar nuestros avances con la de otro compañero de trabajo. Jugar en equipos de dos nos permite tener munición a mano, renacer al lado de nuestro compañero de fatigas y conseguir más puntos a medida que vamos cumpliendo con nuestras obligaciones en el campo de batalla.

No es un multijugador que llegue a la altura de los Battlefield o Call of Duty pero, sinceramente, tampoco desentona en absoluto. Está por encima de la media. Es una opción muy válida a la que recomendamos echarle unas cuantas horas, sobre todo si es con amigos, porque acaba por enganchar, y motivo de sobras para darle una oportunidad al juego.

Conclusión

Medal of Honor Warfighter, lejos de superar a su predecesor, logra hacernos echar en falta incluso en mayor medida los viejos tiempos de la saga cuando Steven Spielberg la creo para la difunta PSOne. Nos encontramos ante una propuesta que tiene por un lado una campaña sin carisma, usando patrones genéricos en argumento, desarrollo y mecánica de juego y con una duración paupérrima.

La jugabilidad también es pobre y simplista con una  IA enemiga puesta en duda, pasillero y con scripts por doquier. El juego funciona con el motor Frostbite 2 de Battlefield 3, pero no aprovecha las bondades vistas en Battlefield 3 (sobre todo en PC) aunque cumple con su cometido.

Lo más aprovechable que encontraremos sin duda es el multijugador, que aunque reúne lo visto ya en otros títulos del mismo género, incluye interesantes novedades como la cooperación con otros jugadores, la gran personalización de personaje y clase de soldado, pero que queda un poco empañado por unos mapas demasiado cerrados que no acompañan en según qué modalidades.

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