Dragon Age: Inquisition es la tercera entrega de la saga Dragon Age de BioWare, que tras dejar un buen sabor de boca con su primer título, Origins, y no tan bueno con el segundo, Dragon Age 2, este año volverá a las consolas de la anterior y nueva generación.
En una entrevista realizada en esta revista online, Cameron Lee, Productor del juego, ha desvelado algunos detalles nuevos de lo que podremos encontrar en este RPG, uno de los más esperados del año y con el que los fans se la saga quieren olvidar el fiasco del segundo título (algunos todavía no podemos olvidar las mazmorras de copia y pega).
Gracias a los trailers y algunos gameplays, sabemos que Varric y Cassandra serán dos de los personajes que formarán parte del grupo del Inquisidor, el personaje que encarnará el jugador. Seguro que muchos recordáis el último encuentro entre este par, con el enano siendo interrogado por la Buscadora. Pues bien, han pasado dos años desde entonces y la relación de ambos ha evolucionado de una manera «interesante» según Lee, por lo que en las conversaciones que mantendrán, podremos conocer sus puntos de vista y moralidad y la forma en que eso influye en el grupo y el juego. Lo mismo se puede aplicar a otros personajes.
También mencionó que las decisiones tomadas en los juegos y DLCs anteriores serán tomadas en cuenta y tendrán impacto sobre el mundo de Dragon Age: Inquisition. Para eso han creado el Keep, un sistema a través de la nube que permitirá a los jugadores «construir» el estado mundial del juego antes de comenzar Inquisition, de manera que no se importarán los archivos de partidas anteriores, sino este archivo creado en el Keep, donde los jugadores establecerán previamente las decisiones que tomaron, los personajes con quienes viajaron, sus intereses románticos, los caminos que siguieron, en qué bandos se posicionaron…
Ante la supuesta contratación por parte de BioWare de diseñadores de un modo multijugador, Lee aseguró no saber nada al respecto, aunque tienen en cuenta el éxito del multijugador de Mass Effect 3 y les gustaría poder ver algo así en Dragon Age: Inquisition, lo cierto es que un RPG de estas características es más complejo llevarlo a un modo multijugador satisfactorio.
Orlais, las ruinas del imperio de Tevinter y Antiva serán los lugares a explorar en esta nueva entrega. Que algunos han comparado con Mass Effect 3 en cuanto a la presencia de una gran amenaza y diferentes facciones en liza. Lee asegura que las semejanzas son muy pocas y que mientras en la trilogía del comandante Shepard sabemos que la amenaza son los Segadores, en Inquisition lo único que sabemos es que hay una enorme brecha en el cielo y peligrosas criaturas están atacando las tierras de Thedas.
Por otro lado, se ha confirmado que los jugadores podrán gestionar y defender varias fortalezas a lo largo del mundo del juego y que esto permitirá desbloquear nuevas misiones. Algo ya parecido pudimos ver en la expansión de Origins, El Despertar, cuando podíamos decidir a dónde mandar soldados, qué impuestos subir, qué comercio favorecer, etc. Así, en Inquisition podremos hacer cosas parecidas: destinar soldados a defender ciertos territorios, construir determinadas estructuras o reconstruir monumentos y otros edificios para aumentar la moral de las tropas. Este es un componente de estrategia que nos hará vivir el juego desde otra perspectiva y que la tecnología actual permite desarrollar. El Inquisidor no es solo un personaje más, sino que será un líder al servicio de su organización.
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