Bioware habla sobre Mass Effect: Andromeda y su motor gráfico en una entrevista

Mass Effect Andromeda Ryder

Gracias a uno de los Directores Creativos de Bioware en una entrevista publicada en DailyStar durante el pasado fin de semana conocemos cuáles son las aventuras y desventuras del equipo de desarrollo en el trabajo realizado con el motor gráfico de DICE, Frostbite, para Mass Effec: Andromeda.

El señor Mac Walters, la persona entrevistada, ha comentado lo siguiente hablando sobre Frostbite y su comportamiento en Mass Effect: Andromeda:

Una de las grandes cosas de trabajar en Mass Effect: Andromeda es su realidad en relación con la Tierra. Sería fácil, probablemente demasiado fácil, para nosotros salir y hacer cosas realmente alocadas, que simplemente no encajasen, así que siempre empezamos con eso. Hay un montón de cosas fascinantes en la Tierra. Vamos a ver unas imágenes sobre una cueva brillante en algún punto del planeta y diremos: «¿Esto realmente existe?» o «¿Esto es aquí en la Tierra?».

Gracias a Frostbite estamos forzando los límites del Motor Gráfico para Mass Effect: Andromeda y ver qué es lo que realmente puede lograr.

También comenta que la animación de personajes hasta ahora en todo lo desarrollado es de una calidad muy alta, debido a que se trata además de conseguir una buena expresividad, emoción y conectar con el jugador. En resumidas cuentas, desde Bioware comentan que siempre se fijan en algo que ya existe en el planeta Tierra y le realizan los debidos ajustes y retoques que le dan el toque especial que necesita para recrear una ambientación realmente alienígena.

Mass Effect: Andromeda es un título que se lanzará en el próximo 2017 y que llegará a Playstation 4 de la mano de Electronic Arts y Bioware. Como os comentamos, el título también hará uso del motor de DICE, Frostbite, al igual que otros títulos de EA como Mirror’s Edge Catalyst y el próximo FIFA 17.

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