Take-Two ataca con dureza al resto de editoras del mercado

Su principal mandamás abandona el característico juego limpio entre compañías.

red dead redemption 2 -6 

Bien a gusto se ha tenido que quedar Strauss Zelnick, principal directivo de Take-Two, tras su entrevista con el medio GameBeat. En ella, se ha salido del tradicional juego limpio que caracteriza a las editoras cuando hablan sobre su competencia directa, y ha optado por arremeter y criticar a algunas de sus rivales.

Somos un negocio global, pero no somos tan grandes como otras empresas. Tenemos a 4.200 empleados y tenemos 17 estudios. No es un volumen de trabajadores tan desmesurado, todavía podemos abarcarlo con los brazos.

En Ubisoft, por ejemplo, tienen a 14.000 personas y sus beneficios son menores que los nuestros. No lo entendemos.

Aunque es probable que el lector ya lo sepa, Take-Two es la encargada de distribuir los títulos de Rockstar, entre otros, por lo que tiene bajo su ala uno de los estudios más rentables de la industria. No obstante, también ha tenido tiempo para compararse con EA.

Echad un vistazo a la calidad de los juegos de EA y comparadla con los nuestros. No creemos que salga mucho a cuenta el tener un motor gráfico corporativo. Midway lo tenía, y también tenía una librería tecnológica corporativa y acabaron en bancarrota. Hay pocas pruebas de que apostar por un sistema tecnológico corporativo juegue en favor de tus propiedades intelectuales.

Hace aquí referencia Zelnick al motor Frostbite, y la supuesta insistencia de EA a que todos sus juegos hagan uso de esta herramienta. Una filosofía con la que no parece estar de acuerdo, si bien admite que algunos de sus estudios, como Rockstar hacen uso de un motor gráfico propio, pero no se usan para todos los juegos que distribuye Take-Two.

Acerca de Luis Miguel Fernández

Solo soy un loco soñador que disfruta escribiendo y jugando. Con 5 añitos ya sufría mis primeros Game Over en una Master System y desde entonces no he soltado un mando o un teclado. Amante de cualquier plataforma en la que se puedan jugar joyas del videojuego y ansioso por convertir ese amor en una profesión. También se supone que soy comunicador audiovisual, escribo relatos para libros y hago un webcomic. Llego a este equipo a darlo todo y a compartir esta pasión con todos vosotros, compañeros y lectores.

Deja una respuesta

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.ACEPTAR

Aviso de cookies