Pasar a UE4 fue uno de los motivos tras el retraso de Kingdom Hearts III

El cambio de motor gráfico en 2014 retrasó de forma considerable el trabajo.

En una reciente entrevista realiza por el medio Newsweek a Tai Yasue, que ha trabajado en la labores de codirección en Kingdom Hearts III, éste ha desvelado que una de las razones tras las que ha costado tanto tiempo terminar el juego fue el cambio de motor gráfico.

El popular JRPG estaba pensado originalmente que utilizase el Luminous Engine, motor propio de Square Enix que ya tuvimos ocasión de ver en Final Fantasy XV. Así empezó el trabajo con Kingdom Hearts III, pero en 2014, se optó por trasladar todo el trabajo a Unreal Engine 4. Un cambio tan drástico en la base del título supuso que todos los plazos que el estudio manejaba tuviesen que verse retrasados. En palabras del propio Yasue:

Uno de los principales factores fue la decisión de cambiar el motor de desarrollo del juego. Nuestro motor actual es bueno en cuanto a desarrollo de superproducciones, pero al cambiar de tecnología y flujo de trabajo, llevó tiempo adaptarse.

Kingdom Hearts III ya está terminado, pero no lo veremos en las tiendas hasta el 29 de enero en PlayStation 4 y otras plataformas.

Acerca de Luis Miguel Fernández

Solo soy un loco soñador que disfruta escribiendo y jugando. Con 5 añitos ya sufría mis primeros Game Over en una Master System y desde entonces no he soltado un mando o un teclado. Amante de cualquier plataforma en la que se puedan jugar joyas del videojuego y ansioso por convertir ese amor en una profesión. También se supone que soy comunicador audiovisual, escribo relatos para libros y hago un webcomic. Llego a este equipo a darlo todo y a compartir esta pasión con todos vosotros, compañeros y lectores.

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