Red Dead Redemption 2 no interesa que sea monetizado

Si el juego es bueno, se venderá bien.

Game Daily ha obtenido la oportunidad de hablar en una entrevista reciente con Strauss Zelnick, principal responsable ejecutivo de la editora Take-Two, que lleva años trabajando con Rockstar en sus diferentes sagas de videojuegos. El más cercano que tiene pensado lanzar el estudio es Red Dead Redemption 2, que se pone a la venta el 26 de octubre para PlayStation 4 y otras plataformas, y sobre el que hay puestas muchas expectativas dado el buen hacer de sus creadores y lo sobresaliente del anterior juego.

Precisamente sobre este Red Dead Redemption 2 se ha centrado la conversación, y en especial sobre qué opinión le merece a Zelnick estas filosofías recientes de muchas editoras de crear <<juegos como servicio>>. Una estrategia comercial que busca monetizar el producto más allá del precio original de venta en la búsqueda de que los juegos sigan generando ingresos después del lanzamiento.

Nuestro interés con el videojuego no es el de que sea un juego como servicio, una campaña individual, un multijugador o un juego por episodios. Nuestro interés es el de cautivar y enganchar a los consumidores con el mejor entretenimiento que se pueda ofrecer, a cualquier nivel. Y, si logramos hacer eso y darle al consumidor buenas formas de mantenerlo jugando, los beneficios y los ingresos llegarán solos.

Mi preocupación es la de que, mirado desde otro punto de vista, el modelo de querer hacer juegos como servicio pierde la perspectiva totalmente. Estamos en un negocio de entretenimiento, y no hay razón para creer que los consumidores hayan perdido el interés por la campaña individual. Si la campaña individual es buena, la cosa funciona. Y no hay razón para pensar que puedas querer crear un juego como servicio si el servicio no es bueno.

Ya hemos dicho que queremos mantener a la gente jugando a Red Dead Redemption 2 el mayor tiempo posible después de su lanzamiento. Esa sigue siendo nuestra meta. Pero sólo puedes hacerlo si la experiencia que ofreces desde el inicio es buena, de lo contrario la gente no querrá más de ello.

Zelnick ya expresó lo que opinaba sobre otras editoras como EA y Ubisoft en declaraciones anteriores. Parece claro, pues, que no solo no comparte su manera de hacer negocios, si no que piensa que es un modo erróneo de trabajar.

Acerca de Luis Miguel Fernández

Solo soy un loco soñador que disfruta escribiendo y jugando. Con 5 añitos ya sufría mis primeros Game Over en una Master System y desde entonces no he soltado un mando o un teclado. Amante de cualquier plataforma en la que se puedan jugar joyas del videojuego y ansioso por convertir ese amor en una profesión. También se supone que soy comunicador audiovisual, escribo relatos para libros y hago un webcomic. Llego a este equipo a darlo todo y a compartir esta pasión con todos vosotros, compañeros y lectores.

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